游戏日报|DNF:全球营收再度暴跌,玩家脱坑商人跑路,充钱的人都去哪了?


【游戏日报|DNF:全球营收再度暴跌,玩家脱坑商人跑路,充钱的人都去哪了?】_本文原题:DNF:全球营收再度暴跌 , 玩家脱坑商人跑路 , 充钱的人都去哪了?
随着时间已来到9月末 , 8月全球游戏收入排行榜也正式出炉 , 不过对腾讯和DNF母公司Nexon而言 , 这份榜单不再像以往那样令人喜悦 , 反而变成了一次严重警告 。 进入100版本后 , DNF上线了近几年来最大规模更新 , 但依旧没让人气起死回生 。 继连续多月营收下滑后 , 终于在8月DNF跌出了榜单前三 。
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虽然今年有特殊情况影响 , 但全球游戏市场却同比增加了16% 。 其中主机与2019年相比增长88% , PC端增长15% , 移动端最少只有3% 。 相较于全球游戏市场的欣欣向荣 , DNF自进入2020以来一直处于下滑阶段 , 哪怕是年初的春节套 , 也没能拉回多少营收 。
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实际上 , DNF2020年回流玩家并不少 , 但因为更多老玩家的流失 , 导致虽玩家数量未减 , 但营收却肉眼可见的下降 。 由于100版本过于随机的问题 , 大批老玩家离开了游戏 , 消费主力一走商人也跟着跑路 。 虽然有新玩家加入 , 但论稳定性和消费欲望 , 他们都无法与流失的那批老玩家相比 。
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DNF营收下降后 , 如今PC端大杀器成了糖豆人 , 似乎每过一阵子都有这种现象级作品出现 。 在社会压力颇大的当下 , 玩家很少有时间精力花费在游戏上 , “一局一结算”的玩法逐渐成了主流 , MMORPG类游戏成为了时代的眼泪 。
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相比DNF , CF和LOL的日子要好过不少 , LOL虽然收入略有下滑 , 但依旧能保证前三的位置 。 而且世界赛将近 , 凭着S10的热度 , LOL短时间内能挽回不少营收 。 虽然DNF也曾试图电竞化 , 但由于人气不足的缘故 , 难以支撑大规模的赛事举办 。
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在游戏日报君看来 , 其实DNF要面对的问题有很多 , 全球玩家口味变化只是其一 , 最主要的还是在于游戏本身存在的弊端 。 不平衡的职业加上不平衡的装备 , 还有糟糕的神话系统和缓慢的三觉 , 无论哪一个都让玩家们吃尽了苦头 。
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且因为超级账号事件 , 总策划姜正浩还被停了职 , 若下任策划不能解决目前的痛点 , 那10多年的DNF或许真是要凉了 。