张书乐|亏本也要卖主机,索尼、微软9月爆发价格战?任天堂放“怪物”


_本文原题:亏本也要卖主机 , 索尼、微软9月爆发价格战?任天堂放“怪物”
文|张书乐(***、人民邮电报专栏作者 , 互联网和游戏产业观察者)
在主机游戏玩家们一片期待中 , PS5的上市日期和价格终于确定了 。
9月17日 , 索尼正式公布PS5将于11月12日在包括北美和日本等7个地区推出 , 随后于11月19日在欧洲及其他地区(包括香港)推出 。 中国大陆地区的上市日期还未确定 。
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值得提及的是 , 此前微软在公布的Xbox Series X、Xbox Series S(以下简称XSX、XSS)两款新一代主机的发布日期与PS5只差两天 , 定在11月10日 。 价格上两家也几乎一样 , PS5光驱版零售价499.99美元 , 数字版零售价399.99美元 , 而XSX则为499美元 , 只差了0.99美元 , XSS为299美元 。
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同时 , 在9月17日 , 任天堂日本官网消息 , 任天堂已经停产了3DS的所有型号 。 包括新 3DS LL、新 2DS LL 和 2DS 。 根据任天堂官方统计 , 截至2020年6月末 , 3DS出货量达7587万台 , 而Switch 出货超过6100万台 。 显而易见 , 任天堂接下来的重点是Switch 。
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这样的价格 , 是否会亏本?就此《时尚周报·时代财经》采访人员王亮和书乐进行了一番交流 , 贫道以为:
价格不是问题 , 毕竟主机游戏厂商 , 根本不是靠卖硬件赚钱 , 甚至可以低于成本价销售硬件 , 硬件完成市场占有 , 在通过游戏销售分成赚回来 , 才是关键 。
表面上看 , PS5标准版定价499美元 , 跟微软的Xbox Series X一样 , 这样的定价 , 好像是索尼被微软压价所致 , 其实都是套路 。
因此 , 不要迷信价格 。
真正竞争的赛点在体验 , 或者说主机平台的主流风格之上 。
简单来说 , 微软是欧美风 , 任天堂是体感+合家欢的萌系 , 索尼则是日系游戏和游戏画面的极致体验 。
三家都有自己的独占游戏 , 这才是他们的根本 , 在性能价格上 , 他们其实不相伯仲 , 都是赔本赚吆喝 。

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以索尼为例 , 伴随PS5主机发布的还有几款同步发售或即将登陆PS5的新游戏 , 如《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》《恶魔之魂重制版》《毁灭全明星》《鬼泣5特别版》《最终幻想16》《新战神》《 霍格沃茨:遗产》《生化危机8:村庄》等等 。
而在9月17日晚上的任天堂mini直面会上 , 任天堂则公布了包括《怪物猎人:崛起》等在内的多款重量级游戏的信息及发行日期 。
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这都是等着游戏主机哪怕亏损去铺路 , 然后强力游戏再进行铺货赚钱的节奏 。
其中 , 来自索尼全球工作室的PS5独占游戏将以 49.99美元至69.99美元的价格推出 。
但在产品定位上 , 则有自己的次世代考量和差异化
如果就未来的主机游戏发展而言 , 主机硬件的未来 , 是云游戏 , 这是殊途同归的 。
但主机却未必会消亡 , 反而会走向另一个上升维度 。
即主机作为硬件载体 , 一旦云游戏和更多的视听娱乐包括互动娱乐大众化之后 , 则会走向诸如VR、AR乃至更多延伸拓展的场景游戏体验的硬件支持环节 。
事实上 , 游戏主机厂商也在暗中诱导用户走向云游戏 。
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