红米手机|Redmi G 2021测评:光线追踪游戏本的普及先锋


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红米手机|Redmi G 2021测评:光线追踪游戏本的普及先锋
去年8月 , Redmi首款游戏本Redmi G发布 , 在5000元级市场掀起了一波性价比狂潮 , 而在一年后的9月22日 , Redmi G 2021刚刚迎来了硬件平台大升级 , i5/16GB/512GB/RTX 3050/144Hz首发5699元 , R7/16GB/512GB/RTX 3060/144Hz首发6999元的价格显然继续秉承着高性价比的设计思路 , 那么 , 它的真实表现能达到怎样的水准呢?
5000元价位喜迎光追+DLSS , 还带独显直连
从初代产品的定位就不难看出 , Redmi G系列主要针对主流预算用户 , 其中大部分是Z世代乃至千禧少年们 , 这类用户的需求总体来说就是:硬件配置上可以不追求极致 , 但必须要均衡 , 不能有短板 , 所以Redmi G 2021所有配置相对前代都必须有所提升 , 才能满足他们的需求 。
首先是游戏玩家最关注的显卡 , 大家可以在电商上搜索一下 , 看看5000元价位的游戏本都有些什么选择 , 你会发现GTX 1650Ti/1650依然是绝对主力 , 而这些显卡都不支持光线追踪 , 无法展现游戏视觉效果的“完全体” 。
而Redmi G 2021则采用了支持光线追踪的NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB独显 , 根据考机测试显示 , 它的运行功耗为75W , 核心频率最高能到1890MHz左右 , 考虑到RTX 3050在35W到95W之间有非常多个功耗版本 , Redmi G 2021搭载的型号性能可以挤进前三 。
可能你会说RTX 3050在开启光线追踪的情况下很难实现流畅游戏 , 事实上也确实如此 , 但RTX 3050搭载的AI处理器Tensor Core还有另一个非常好用的“技能”——DLSS(深度学习超采样) , 简单来说它可以在不增加功耗和发热的情况下 , 明显提升游戏帧速 。
以《赛博朋克2077》为例 , 在只调整DLSS , 其余采用系统预设的中等特效的情况下 , 关闭DLSS的平均帧速约为41fps , 开启DLSS后帧速可提升至46fps , 一般来说分辨率越高 , DLSS带来的帧速增益就越大 。
而且《赛博朋克2077》只支持DLSS 2.1 , 如果在支持DLSS 2.2的游戏 , 比如《彩虹六号:围攻》的文件夹里提取出对应的.dll文件 , 复制到其他游戏 , 就能获得新版本的性能支持 , 进一步提升帧速 , 这就是RTX级显卡独有的优势 。
其实在电商搜索那一步 , 应该也能看到一部分品牌在相近的价位 , 有着与Redmi G 2021类似的配置 , 比如同样搭载RTX 3050独显 , 但它们不会告诉你所有的细节 , 比如独立显卡是否直连显示输出 。
可能很多人都不知道独显直连是什么 , 在这里做个简单的科普:笔记本作为便携式电脑 , 自然有省电的需求 , 所以一般情况下即便独显本 , 也能在显卡驱动面板里切换具体由处理器核显或独立显卡来运行某个程序 , 或进行全局设置 。
而这个切换功能实现的前提 , 就是由处理器核显来进行输出 , 用户切换的只是由谁来负责图形计算而已 , 这样一来 , 每次切换都不需要重启 , 非常方便 , 这个模式就叫“混合输出模式” 。 但混合输出模式最大的问题 , 就在于核显带宽明显不如独立显卡高 , 两者性能差距越大 , 独显的性能表现就越受带宽限制 , 所以就有了“独显直连”模式的出现 。