在一个有多个部分的博弈中 , 成本和支付应该在这些部分之间进行分解 。 如果你在周一生产矿泉水 , 然后在周五生产红酒 , 那么你在周五的收益应该比周一多 。 因此 , 联盟应定期审查 , 以作出调整 。
如果满足上述所有情况 , 在联盟博弈中玩家i的沙普利值可以用以下公式计算 。
其中:
- N是玩家(参与者)的总数 , 总和扩展到N的所有子集S , 不包括参与人i
- S是N的一个子集
- v(S)是联盟S的价值
- 图片来自维基百科
事实上 , 你可以在一小时内生产10杯饮料 , 然后从总数中减去它们 , 40-10=30 。 这就是如果你除去你的朋友会生产多少 。 因此 , 你朋友对你的边际贡献是30 。 事实上 , 你的朋友可以在一小时内做20杯饮料 , 并从总数中减去 , 40-20=20 。 这就是如果你的朋友把你剔除的情况 。 因此 , 你对你朋友的边际贡献是20 。 如果你能在一小时内做10杯饮料 , 你的边际贡献是20 , 根据夏普利值 , 你应该把这2个数字平均起来 。 因此 , 你的奖励应该是(20+10)/2=15 。 而你的朋友在一小时内可以做20杯饮料 , 他的边际贡献是30 。 他的奖励应该是(20+30)/2=25 。 因此 , 从40元中你应该得到15元 , 你的朋友得到25元 。
结论在个人竞争中 , 你应该聪明一点 , 做出对你最有利的决定 , 而在一群人一起工作以达到同一目标时 , 你应该公平一点 。
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