cnBeta|Series S游戏安装尺寸可减少30%,硬盘小了也别慌:Xbox

与标配1TBSSD的XboxSeriesX相比 , 入门款XboxSeriesS主机的容量仅为一半(512GB) 。 在单个游戏存储空间动辄几十上百GB的当下 , 这点空间显然有些捉襟见肘 。 在近日的WCCFTechTalks播客节目中 , Keith也因此而建议资深玩家去购买XboxSeriesX 。 不过在接受IGN采访时 , Xbox项目管理总监JasonRonald还是透露了一个好消息 。
cnBeta|Series S游戏安装尺寸可减少30%,硬盘小了也别慌:Xbox
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JasonRonald表示:与大哥XboxSeriesX相比 , 小老弟XboxSeriesS的游戏安装尺寸可精简30% 。
至于1440p@60fps的性能目标 , 我们希望开发者不要将更高分辨率的材质贴图也一股脑地打包进去 , 但最终选择权还是在开发者自己手中 。
我们使用这项技术已有一段时间 , 其使得开发者能够智能、灵活、妥善地选择要在当前设备上部署哪些内容 。
对于大家关心的其它功能问题 , 比如XboxSeriesS上更少的运行内存(10GBvs16GB)是否会导致某些特性受限 , JasonRonald也希望大家能够放宽心 。
两款主机之间的核心功能并不区别 , 都支持可变速率阴影、DX光追、以及完整的XboxVelocity体系架构 , 只是最终的选择权依然放在了开发者自己手中 。
至于开发最关心的CPU和I/O性能 , 微软也意识到了这些方面的重要性 , 因而努力确保了XboxSeriesS和XboxSeriesX之间的一致性 。
这些将成为真正释放下一代变革性游戏体验的关键 , 且开发者已经相当擅长于按其认为合适的比例来调节视效的精细度 。
举个例子 , 开发者可为XboxSeriesX平台设定4K@60或120fps的目标 , 然后通过将渲染分辨率降低至1440p来确保运行流畅 。
在某些情况下 , XboxSeriesS平台也可将渲染分辨率调低至1080p , 以便为抗锯齿或更好的图形效果留出一定的GPU余量 。
换言之 , 只要某款游戏的调教合适 , 开发者便可轻松选择达成120fps的流畅帧率(或启用增强的光线追踪体验) , 即便这么做会在分辨率上有所妥协 。
【cnBeta|Series S游戏安装尺寸可减少30%,硬盘小了也别慌:Xbox】对于注重其它效果改善的玩家 , 亦可手动禁用相关功能 , 以综合权衡其游戏体验 。