世界观|腾讯要是以王者荣耀的世界观构建一个对标原神的游戏,会怎么样?


世界观|腾讯要是以王者荣耀的世界观构建一个对标原神的游戏,会怎么样?
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世界观|腾讯要是以王者荣耀的世界观构建一个对标原神的游戏,会怎么样?
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这两个游戏我都玩过 , 王者荣耀里 , 我曾经是几个赛季的荣耀王者;说实话 , 这款游戏根本没有世界观 , 它能成功很大程度上得益于腾讯的社交帝国 , 以及刻在中国人DNA里的内卷——何时何地都有PVP的欲望 。
而说到游戏性 , 对于5V5很关键的平衡性和匹配机制 , 王者荣耀重心在皮肤的运营都长时间被我不耻 。 最重要的是 , 它不能给我带来快乐 , 只带来了越来越糟的脾气 。 I am unhappy.
但我很庆幸国产游戏里能有原神这样的作品 。 最初知道他就是因为听说有个很像塞尔达的游戏出来了(旷野之息普通mode和master mode都玩过) 。 两个游戏都玩了之后 , 你会发现除了都是开放世界之外 , 原神和塞尔达几乎不具有共性:
原神具有一个庞大的复杂的世界观 , 而塞尔达讲的是一个传统的救公主的故事 , 基本没有剧情 。 说实话对于千辛万苦冒险的林克而言 , 我有些反感游戏名字竟不是林克传说 。 原神的世界观和米哈游的崩坏系列相似 。 而崩坏系列借鉴了EVA的世界观 , 但是框架更庞大(尤其虚数之树和世界泡的设定 , 非常Nice) , 剧情更加清晰 。
从最近发布的雷电将军的PV来看 , 我很怀疑 , 原神的稻妻就像崩坏三的空之律者的出现一样 , 随着世界观的逐渐展现 , 故事正在不断走向悲剧 。
我昨天在youtube上看到一个评论感觉很有趣 , 当你老了 , 你的孙女问你:
-Hey grandpa what is genshin?
-Ohhh it is a long long story.
我之前比较感慨的是雪山的故事 。 主要涉及大型解密 , 以及隐藏的双线叙事 。 当我知道勇士归来 , 公主已然冻毙 , 祭司也变成了怪物的时候 , 心里相当不是滋味 。
最新的稻妻地图里 , 比较感慨的是鬼人千代的故事吧 。 千代比狐斋宫还要悲剧 , 我真希望她还活着 , 出个周本 , 我每周能去树林里找到她 , 阻止她的自杀 。
【世界观|腾讯要是以王者荣耀的世界观构建一个对标原神的游戏,会怎么样?】Anyway Genshin tells a great story man.
关于千代的一些推测:
千代的结局确实是开放性的 , 鬼面背景故事也没有确定千代的结局 , 几种猜测:(1)千代被斩下手臂 , 后不能持刀 , 被村民当作怪物杀死;(2)千代被她在山林中练武的儿子道启杀死;(3)千代是自杀的 。
我想这几种猜测也许都是真的 , 只是发生在不同时期 , 根据不同人的讲述记录下来的: (1)千代确实被村民当成了怪物 , 但他们显然不可能是千代的对手;(2)道启的确看到了树林中的千代 , 但千代并不敢面对她的儿子 , 毕竟道启以她背叛将军为耻;(3)最后 , 千代自杀 。
由此引申出关于岩藏道启和千代的结局猜测 , 道启看到即使是母亲都无法对抗命运之须臾(鬼面背景故事里提到鬼族恐惧须臾而妄想永恒) , 才离开长正(长正是养子 , 也是道启的哥哥 , 长正也挺悲剧的 , 老实人被别人当枪使) 。
道启人生终末 , 选择将自己的四肢作为机械 , 心脏换成机心追求永恒 , 魔偶剑鬼的说明里有提其保留了岩藏的部分记忆;而千代看到变成魔偶剑鬼的亲生儿子 , 宿命感带来的绝望让她选择了自杀 , 魔偶剑鬼周围也因此长满了血斛 。