ACG次元饭|玩家忘记它是手游,原神才开服就没游戏性?开放世界和抽卡矛盾

虽然原神手游还尚在火爆的预热中 , 但PC端的测试在日前已经和玩家们见面 。 心急的玩家在一天的体验之后 , 部分玩家却提出了原神的游戏性并不太好的结论 。 在这批玩家的看法中 , 开放世界的冒险游戏应该更加有趣一些 , 而不是将肝力和抽卡的玩法放在第一位 。
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在这部分原神玩家的看法中 , 原神本身的开放世界冒险的游戏理念是非常不错的 。 但是因为有抽卡的玩法 , 以及肝宝箱升级的玩法存在 , 导致大量玩家将时间和精力浪费在开宝箱和刷初始上面了 。 这种玩法在开放世界的新鲜感过去之后 , 立马让玩家变得很空虚 。
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而造成这种空虚感就是抽卡氪金和开放世界本来存在矛盾的地方 。 抽卡玩法的存在就一定会有角色强度的差别 , 但是如果玩家都去追求强度了 , 那么普通角色的设置似乎就毫无意义了 。 而在角色细节、用法和打斗上 , 官方便不再去花功夫 , 因为大部分“不强”的角色根本无法上场 。
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但是这种操作和开放世界的冒险游戏相悖 , 比起金色角色这个群体的强大 , 熟悉这些游戏模式的玩家更希望看到所有角色各司其职 。 比如某些角色在作战上面并不强 , 但是在寻路、寻宝上却让玩家觉得意外的可靠 。
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【ACG次元饭|玩家忘记它是手游,原神才开服就没游戏性?开放世界和抽卡矛盾】虽然很多玩家都觉得原神官方不能将手游氪金、肝力这一套模式代入 , 但是不可否认的是原神的本质还是一款手游 。 因为PC端的和塞尔达的错觉 , 很多玩家想当然的认为原神也必须顺从这个模式来运营 。 这也包括游戏里概率低的抽卡 , 而致玩家诟病不可能使用到所有角色 。
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这些都是以开放世界的冒险端游的眼光 , 来对原神进行的一些评价 。 但带有这类看法对于手游原神来说 , 本身就很不公平 。 因为原神首先要能够赚到钱运营下去 , 才能有未来的更加精彩的表现 。