手机“不用芯片”的云手机,到底是一种什么存在?( 二 )
从用户体验来讲 , 你可能并不需要一部实体手机 , 就能来使用手机上的一些应用和功能 , 比如通过一台电脑或者平板 , 通过云服务器端账号登录之后 , 就可以访问你在云服务器上的手机应用和数据 。
更具未来感的形态就是 , 也许你只需要一个极简的屏幕终端 , 有网络模块能够高速联网 , 就可以联接云手机 , 享受同高配置手机一样看高清视频、玩高品质游戏、存储大文件等功能 。
这也是很多人误认为华为能够摆脱芯片封锁的原因之一 。 很显然 , 这种设想现在还做不到 , 这种能够摆脱高端芯片又能高速连接云端的移动终端还没出现 。 当前甚至未来几年 , 无论是硬件厂商也好 , 还是大部分消费者也好 , 都在尽可能地追求更高性能的手机终端 。
而华为这次推出的“云手机” , 并不是面向消费者用户 , 而是主要面向企业客户 , 在一些特定行业中主要用于智能托管、云手游、众播互娱、移动办公等场景 。
在搞清楚云手机的概念和能力之后 , 我们接下来看下云手机在当前的应用情况 。
云手机的现在时
尽管云手机概念也早已出现 , 但当时这一概念太过超前 。 一方面4G网络、云计算、边缘计算等技术还在逐步成熟期 , 另一方面智能移动手机终端还在沿着摩尔定律的速度快速进化 , 云手机本身还没有迎来属于自己的发展期 。
虽然这几年 , 一些专注云手机的创业型公司正在崛起 , 阿里、华为、百度等大厂也都在积极布局云手机 , 但这个行业仍然处在发展的早期阶段 。 2018年云手机市场规模达3亿元 , 比2017年增长200% 。 预计2020年云手机市场有望达到6亿元 。 相较于百亿千亿的云计算市场 , 份额确实很小 , 但是对比陷入增速下滑甚至倒退的智能手机市场 , 则是增速明显 。
目前 , 云手机主要需求来自于一些行业客户对移动设备的弹性需求 , 比较典型的有APP或手游的仿真测试 , 云游戏、应用托管、移动办公等 , 一些特殊的有微商营销、游戏挂机以及群控刷机等等 。
以手游的仿真测试为例 。 在云手机之前 , 手游公司想要测试一款游戏 , 就需要找来不同型号的安卓手机挨个测试 。 而现在 , 使用了“云手机”服务 , 这些测试就可以在云端进行 , 在PC端显示 。 这样游戏公司既节省了采购硬件费用 , 又大幅提高了工程师的测试效率 。
对于很多手游玩家都有挂机练级的需求 。 原本的挂机代练都需要使用真手机配合脚本来完成这些手游玩家的需求 , 现在 , 云手机就可以很容易完成游戏的挂机 , 而且价格比真机更为便宜 , 成为手游玩家的主流选择 。 云游戏的发展正是随着这些移动互联网时期的各种用户需求而被挖掘出来 。
业内公认 , 云手机的最大应用场景显然是云游戏 。 随着现在大型手游的品质越来越高 , 对于手机性能的配置要求也就越来越高 , 比如未来几年 , 可能主流手机要达到8核CPU , 16G运行内存 , 512G内存的配置 。 但对于大多数消费者来说 , 其实是无力负担也没有必要负担如此高的主流旗舰机型的配置的 。 到时候 , 用户如果想要用中低端配置的手机来运行这些大型游戏 , 云手机就会是一个不错的选择 。
根据行业的观察 , 云游戏将是云手机中得到最快也最大规模发展的应用场景 。 这一趋势无论是从索尼、微软等全球几家主机游戏厂商 , 还是从谷歌、腾讯、百度国内外互联网巨头在云游戏上的投入 , 都可以看出云游戏的未来前景 。
当然 , 现在云游戏的发展还面临着很多困难和挑战 , 能够在云游戏上搭载的原生游戏还比较少 , 即使有也是一些中小型手游 , 而大型手游受限于网络和服务器的能力很难满足用户的游戏体验 。
整体来说 , 现在云手机业务已经开始强势增长 , 其业务范围也随着一些新需求而出现 , 但云手机的发展还面临着重重考验 。 不过值得强调的是 , 如今作为新生事物的云手机正在因为5G网络、云计算和人工智能技术的成熟而迎来了爆发的可能 。
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