VRPinea|这只猴子是否能扛起中国3A游戏的大旗?,《黑神话:悟空》爆火

_本文原题为:《黑神话:悟空》爆火 , 这只猴子是否能扛起中国3A游戏的大旗?
由游戏科学GameScience开发的西游题材单机/动作/角色扮演游戏《黑神话:悟空》 , 近日正式公布了长达13分钟的实机演示视频 , 视频内容完全基于实际操作录制 , 将最真实的游戏体验一刀不剪地呈现给玩家 。 可以说 , 这个视频引起的轰动 , 无异于一场互联网信息流的核爆 。 今天P君就以《黑神话:悟空》为典例 , 和大家聊一聊为什么做一款好的游戏这么难?
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《黑神话:悟空》:
燃炸游戏圈的“国货之光”
毫不意外 , 《黑神话:悟空》火了 , 这个被誉为“国产之光”的3A级大作彻底点燃了中国游戏圈的激情 。
什么是3A游戏?
首先 , P君和大家谈论一个定义——什么是3A游戏?
AAA(读作“3A”)在电子游戏产业中是指——高制作预算、高营销成本的游戏 。 其中 , 营销成本是非常巨大的开销 , 宣传费用甚至可能超过制作游戏本身的花费 。
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1983年伴随着“雅达利冲击”事件 , 整个北美游戏行业进入了大萧条 。 于是 , 早期现代主义的电子游戏在80年代出现 , 游戏公司急需一个崭新而准确的标准术语来区分游戏的优劣 。 任天堂等一批公司首次创建了品质审核机制 , 若游戏通过这个审核则意味着该游戏的品质有一定保证 。 BeamSoftware的员工AlfredMilgrom则重新诠释了高品质的定义——零缺陷 。 这在当时的游戏业内是不敢想象的 。 此时业内对游戏品质的评判 , 大多还是通过数字或者文字评论 , 而没有相关的专有词汇来描述、分类 。
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3A游戏评测概念
于是从90年代开始 , 在美国的一些游戏产业会议中 , 有些企业开始使用“AAA”一词来描述自家游戏作品的规模与水准 。 这源自于美国的学术评分方式:A为最高 , F表示最低 。 游戏领域“AAA”有时可视同电影中的“大片” 。 进入千禧年以来 , 许多发行商尚在游戏发行前 , 就将冠上“AAA”之名 , 并投入巨额的研发与行销预算 。 而《黑神话:悟空》便是这样一款3A级国产游戏 。
强大的实时渲染和光影效果
这细节真的爱了
“你们一定都听说过关于他的故事 。 ”随着“老僧”缓缓的讲述 , 玩家被带入了“悟空”的世界中 。 漫天飞舞的雪花;光透过竹林产生的丁达尔效应;火焰随风卷起的火舌 , 无一不体现出《黑神话:悟空》强大的实时渲染技术 。
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一只“金蝉”映入眼帘 , 越过废弃的房屋、穿过巡逻的小妖 , 摇身一变 , 手持定海神针 , 一只布衣猴子出现在了玩家面前 。 熟悉的“定身术” , 免疫伤害的“金刚不坏身”以及“车轮式”棍法 , 唤醒了小时候大家对于“悟空”的记忆 。 再到击败灵虚子 , 手起棒落 , 却被另一杆金箍棒所拦 。 随着“如”、“意”、“金”、“箍”、“棒”五个大字缓缓亮起 , 玩家见到了身披金甲的“齐天大圣孙悟空” 。
在观看这部演示视频时 , 游戏里主角与灵虚子的首领战演示瞬间抓住了P君的注意力 。 要知道 , 如果要在游戏的实时画面里展现灵虚子如此“毛茸茸”的光影效果 , 几乎是不可能的 。 此外还有游戏中滚动的大虫子 , 主角骑乘筋斗云在空中飞行时那团实时渲染的云朵 。
该游戏里还有不少令人欣喜的细节之处 , 例如刀狼头领武器上的火焰会照亮大地 , 灵虚子爬上房顶时会有瓦片掉落 , 战斗过程中将钟击落后会有钟声响起 , 以及灵虚子着火之后会采取措施(抖毛或者拿爪子拍)自行灭火等 , 这些细节都体现了制作团队的用心程度 。