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【三国杀|终结日本40年霸主地位,中国游戏问鼎世界第一,半年吸金1505亿】文/YUXI 审核/子扬 校正/知秋
从任天堂到索尼的PS1游戏机 , 日本在全球游戏产业中的“老大哥”地位可谓毋庸置疑 。 不过 , 随着移动互联网时代手游的兴起 , 日本在游戏界的地位也受到了冲击 。
根据《2021年1-6月中国游戏产业报告》 , 今年上半年 , 国内游戏市场的销售收入达到1505亿元 , 同比增幅达到7.89%;国内的游戏用户规模已经超过5亿 , 占到网民整体的50.4% 。
除了国内游戏市场增速明显 , 在国外市场 , 以网易、腾讯等为代表的国内游戏厂商同样交出了漂亮的成绩单 。
报告显示 , 今年上半年 , 国内游戏厂商自主研发的游戏 , 在海外市场的销售规模同比增长11.58%达到84.68亿美元 , 已经占有一席之地 。
一直以来 , 日本的游戏产业都在全球有较明显的话语权 。 从上世纪80年代任天堂推出红白机开始 , 几乎全球的游戏产业便进入了任天堂时代 。
对于很多90后来说 , 超级马里奥、魂斗罗等经典游戏 , 无疑代表了童年的记忆 , 索尼等公司也借这股热潮开始在游戏领域崛起 。
到90年代 , 日本的主机游戏厂商索尼推出的PS游戏机更是风靡全球 , 几乎形成垄断之势 。 在2010年之前 , 全球几乎近八成的游戏硬件 , 都来自于日本厂商 。
可以说 , 从上世纪60年代的街机开始 , 日本的游戏产业几乎垄断了全球近40年 。 而这一切 , 都因为国内的游戏大厂的出现而发生了改变 。
以网易为例 , Sensor Tower的数据显示 , 进入今年以来 , 网易的《荒野行动》等3款国产游戏 , 已经跻身日本市场收入前十 。 要知道 , 在2017年以前 , 日本的榜单前十中根本看不到中国游戏厂商的身影 。
除了网易 , 国内的游戏巨头腾讯也表现不俗 。根据腾讯最新发布的财报 , 其投资的《白夜极光》 , 已经成为7月份日本市场下载最多的战术类角色扮演游戏 。
除了最直观的榜单变化 , 日本游戏市场规模近年来与中国的差距也在拉大 。 Newzoo的数据显示 , 2020年 , 日本市场的游戏收入为195亿美元 , 而中国市场的这一数据为440亿美元 。
手游无疑是国内游戏厂商崛起的绝佳机会 , 国内的互联网大厂凭借在资金、技术以及数据方面的优势 , 得到了越来越多游戏玩家的青睐 。
钛媒体便在分析中指出 , 国产手游的优势在于 , “比日本手游更懂玩家” 。 以腾讯为例 , 腾讯的优势之一便是海量数据 , 在此支持下 , 才有了《堡垒之夜》这样的爆款游戏 。
除此之外 , 国内厂商在海外市场的大力营销 , 也为国产游戏的出海提供了极大的助力 。 比如《碧蓝航线》上线后 , 便进行了多媒体的联合推广 , 地铁广告、周边等随处可见 , 极大提高了知名度 。
可以看到 , 国内的游戏文化正走在出海的道路上 , 日企垄断游戏市场的竞争格局将被打破 。 不过也应该看到 , 文化的输出并非一朝一夕可以完成 , 国内的游戏厂商仍需努力 。
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