尊媒说娱|荒野乱斗你的一万杯为何如此难以突破浅析普杯制的弊端所在
各位伙伴大家好 , 我是扶鳐 。 当前的《荒野乱斗》已来到了第二主题季的尾声 , 确切的说 , 现主题季还将运行25天的时间 。 三周多一点的时间一晃儿就过 , 所以 , 还未入手全部奖励的伙伴可要抓紧时间了 。
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最近有很多伙伴提及到了这样的话题 , 那就是当自身杯数达到一万杯之后 , 往下的冲杯过程就仿佛受到了命运之手的安排 , 一句话概括——横竖就是个输 。 更有甚者 , 在一万杯还不到的时候就出现了"鸿沟效应" 。
几十个英雄轮番上阵 , 甚至不辞劳苦地请来高手与你并肩作战 , 然而一切都是徒劳的 , 各种连败安排 , 甚至请来的高手也出现了接连失蹄的现象 。
不禁要想 , "冲个杯这么难的吗?难不成过了一万杯当真就是高手的天下?" , 其实不然 , 以当前的上线时间来算 , 一万杯早已不是什么高手 。 之所以过早出现瓶颈 , 很大程度是因为你的游戏前期过于依赖"普杯制" , 而接下来就简单浅析下这一制度的弊端所在 。
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何谓"普杯制"?简单说就是手游《荒野乱斗》的能力高低 , 往往是通过杯数的高低来进行区分或彰显的 , 杯数越高即意味着能力越强 。
杯数是怎么计算的?是玩家拥有全部英雄对应的杯数的总和 。 所以 , 基于上边的前提 , 下边的计算方式 , 部分玩家为了提前拥有"高手"这一头衔 , 游戏对战过程中直接耍起了小心思 。
简单总结一下 , 这类玩家的执行方式就是:尽可能多的解锁英雄;每个英雄都要玩 , 尤其是对战过程颇为轻松愉悦的前期 , 更是不容错过;遇到困难挫折 , 立刻回撤 。
毫无悬念 , 启用这种路数的玩家 , 其杯数增长定然是极快的 。 一天下来 , 突飞猛进数百杯的玩家大有人在 。
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想验证自己是否也走的这个路线?很简单 , 只需点开自己的英雄板 , 扫一眼杯数 , 如果彼此之间相差毫厘 , 那么你走的就是"普杯制"路线 。 到这里 , 有些伙伴难免疑惑 , 普杯制怎么就有弊端了?
四个字概括就是"水分太大" 。 以一万杯为界 , 玩家A拥有35个英雄 , 玩家B拥有15个英雄 , 在杯数达标的基础上 , 前者只需达到280杯 , 而后者则需要达到670杯 。 由此一来 , 两者在技术与认知层面上全然是不对等的存在 。
试想一下 , 当所有的玩家都被套上了"高手"一衔 , 在游戏对战过程中 , A类玩家战胜B类玩家的概率能有多大?不用想 , 大概率会被按在地上反复摩擦 。 而一系列因素的综合作用显现 , 往往是自己的杯数难以突破 。
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还好《荒野乱斗》的杯数结算机制还算人性 , 要不然 , A类玩家的杯数不仅不会提升 , 反而还可能缩减回去 , 一直缩到自己的真实水平 。 当然了 , 除了水分大 , 普杯制还存在着如下弊端;
1、多而不精 , 繁杂无用
英雄的杯数都差不多 , 之所以能混来杯数 , 大概率是依赖于系统对新英雄的"放水机制" , 一旦在中高端局中动真格的 , 分分钟就会被打的抱头鼠窜 。
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2、低天花板 , 前途无望缥缈
每个英雄都是混 , 享受的都是"放水机制"福利 , 在技术与认知层面上得不到任何提升 , 稍微遇到点困难就会转战其他英雄 。 但别忘了 , 英雄的数量是有限的 。
认为一个英雄能带来350杯左右的提升 , 这样的想法固然很稳妥 , 但你知道多久才能设计出一个新英雄吗?谁都不知道 , 至少不是一天一个!守吧!你守得起吗?
最后总结一下 , 在冲杯的路上 , 绝不能让杯数与英雄数量之间的联系过于紧密 , 因为那样做会"坐吃山空" 。 多多解锁英雄的想法是正确的 , 让冲杯之路多出更多选择是好事 , 但你要做的 , 不是混低保 , 而是将英雄作出合理的划分……
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