聚玩社官方|线性游戏,开发两年半,《波斯王子时之砂RE》监督访谈

在日前的育碧第二期“UbisoftForward”直播活动中 , 官方正式公布了《波斯王子:时之砂重制版》 , 并同步开启预购 , 游戏将于2021年1月21日发售 。 随后育碧印度监督PierreSylvain-Gires接受了外媒TheMakoReactor采访 , 并在其中透露了游戏美术风格、视觉画面、开发情况等内容 , 一起来了解一下吧 。
聚玩社官方|线性游戏,开发两年半,《波斯王子时之砂RE》监督访谈
文章图片
·本作在技术方面遇到了一些挑战 , 用Anvil引擎实现扭转时间让他们很头疼
·同时 , 由于本作是一款线性游戏 , 而Anvil引擎主要用于开放世界游戏 , 他们还面临着其他挑战
聚玩社官方|线性游戏,开发两年半,《波斯王子时之砂RE》监督访谈
文章图片
·本作相比于17年前 , 在画面上还有很大的提升空间 , 并且他们希望通过独特的视觉风格让本作脱颖而出 , 让重制版重新定义属于这款游戏的视觉辨识度
·主要的挑战还有怀旧感与现代感的平衡
聚玩社官方|线性游戏,开发两年半,《波斯王子时之砂RE》监督访谈
文章图片
·游戏并没有遇到制作时间和预算上的削减 , 目前本作已经开发了2年半 , 开发人数最高达170人
【聚玩社官方|线性游戏,开发两年半,《波斯王子时之砂RE》监督访谈】·育碧孟买和育碧浦那主要指导本作的开发 , 此外他们也获得了许多其他工作室的专家的支持
聚玩社官方|线性游戏,开发两年半,《波斯王子时之砂RE》监督访谈
文章图片