3DMGAME|微软确认Xbox Series S不会应用X1X强化效果
售价仅259英镑/300美元的Xbox Series S看起来将为游玩次世代游戏提供一个颇具性价比的廉价方式 , 但其缩水的硬件规格显然将有一些缺陷 。
昨天外媒DF猜测Xbox Series S可能不能以Xbox One X的强化效果运行向下兼容游戏(Xbox/Xbox 360游戏) , 而今天微软官方也确认了这一点 。
【3DMGAME|微软确认Xbox Series S不会应用X1X强化效果】
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微软告诉外媒GameSpew , 当游玩向下兼容老游戏时 , Xbox Series S不会应用任何的以Xbox One X为中心的强化效果 。
微软发言人表示:“Xbox Series S被设计成最廉价的次世代主机并且能以1440P/60FPS游玩次世代游戏 。 为了带来最高品质的向下兼容体验 , 符合开发者们的初衷 , Xbox Series S运行的是Xbox One S版向下兼容游戏 , 同时应用改进的材质过滤 , 更高和更稳定的游戏帧数 , 更快的载入时间和自动HDR 。 ”
内部人士602认为这意味着XSS将以最好的方式运行Xbox One S游戏 , 材质过滤并不等于更高分辨率材质 。 如果一个游戏是动态分辨率 , 那么XSS在运行时 , 会以最高分辨率运行 。 比如一个X1S游戏动态分辨率为720-1080 , 那么XSS运行它时 , 将是1080P 。
拥有动态分辨率和不锁帧的游戏将会受益 。 很多为Xbox One X强化的第一方游戏 , 比如《极限竞速:地平线4》、《战争机器5》等将被升级 , 以充分利用XSS和XSX的机能 。 微软此前曾在XSS的介绍视频中展示了在画质没有丝毫妥协的情况下 , 以120fps运行《战争机器5》 。
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