Hello , 大家好 , 我是猫寻 。
“隐士”洛伦兹 , 囚徒“卢卡”曾经的导师 。
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两人曾携手围绕“永动机”目标设计而共同努力 , 可因前世今生的误会参杂让两个本来惺惺相惜的师徒产生了不可逾越的隔阂 。
从纠纷 , 到质问 , 再到怒火一发不可收拾 。
实验室一场意外的起火让两个人至此阴阳相隔 , 囚徒因故意伤害罪锒铛入狱 , 隐士葬身于大火被“漆黑之眼”所挽留 , 从此有了新的信仰 。
这是“隐士”洛伦兹的简单背景故事介绍 , 这位全新的监管者带给我们的故事是如此的新颖而独特 。
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那么这位角色的设计灵感故事又会是怎样的呢?让我们一起来看 。
“隐士”设计思路公布
被大火无情吞噬的“洛伦兹”在弥留之际有幸被“漆黑之眼”所挽留 , 根据神话故事“漆黑之眼”为克苏鲁神话中的神祇贝斯特 , 这是一位冷漠又高傲的神 , 因此在灵感设计上策划将隐士定义为一位神秘不可莫测的“神职人员” 。
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在他的身上带有浓郁的神秘色彩 , 曾被凡尘往事伤害过的痕迹表现在了脸上 , 诉说着他曾经不为人知的过去 。
根据隐士和囚徒之间的师生关系 , 以及隐士结合“科学”和“信仰”这两个明显的特征 , 策划最终将他定义为拥有“电磁能力”的人造神 。
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为了体现隐士身上的神秘 , 策划设计了层层绷带和宽大的长袍 , 高大挺拔的身材和体型衬托了洛伦兹的冷淡和威严 。
既然有如此详细的设计版图 , 那么角色的设计形象一定很了不起 。
“隐士”五张废稿流出 , 这一款真的好帅
在背景故事中“隐士”随身携带着“漆黑之眼”的信物 , 这是他身份的独特标识 , 成为神职人员的他冷漠且高傲 , 根据佩戴物以及人物性格的转变美工一共设计了五款形象 。
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在第一版设计初稿中美工为了尽可能的去还原和尝试所谓的神秘“神职人员”一共做出了三款形象草图 。
第一款初稿形象尝试了传统教廷成员的穿着服饰 , 但整体表现力不佳 , 且造型比例过于写实 , 人物僵硬 , 选择放弃 。
第二款初稿形象在第一版的基础之上进行了优化 , 包括服饰裁剪和发型气质的调整 , 但依旧缺少了所谓故事设定中“神职人员”的那份特殊特征 , 人物形象设计感不够强烈 。
第三版初稿形象是完全区别于第一版和第二版的 , 但问题依旧过大 , 包括细节上的设计过于潦草 , 不符合“教廷成员”的身份设定 , 且发型气质过于不羁 , 跟原有设定不搭边 。
我个人很喜欢第三款废稿 , 感觉有一种中世纪“驱魔人”的既视感 , 孤独的魔剑士行走在驱魔的路上 , 但喜欢归喜欢明显是身份气质不契合 , 隐士是高级神职人员 , 江湖不是打打杀杀 。
在放弃原有初稿的基础上美工再次进行了灵感创作 , 这一次他吸取了前作的失败经验并跟策划共同商议 , 经过思路的碰撞和点拨后最终美工设计出了“隐士”的最终修订版 。
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策划的主张意思是隐士要设计的带有明显的“忧郁感” , 且必须要保持得体的“绅士气质” , 作为高级神职人员的他一定高傲且孤僻 。
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设计故事本来到此就可以完美的结束 , 可惜美工又忽视了一个重要细节 , 作为“漆黑之眼”的神职人员 , 且跟使徒同出一脉的角色而言他们两者之间有一个相似的特征 , 锐利如猫眼一般的眼神 。
这是区别于普通人和漆黑之眼之间最大的分界线 , 后续美工又将这一重要细节进行了完善 , 至此“隐士”的形象也最终设计完毕 。
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从人物的雏形 , 故事的丰满 , 灵感的架构 , 细致到发型和眼神的调试 , 这些细节都在告诉我们策划在用心的去尝试理解和设计角色 , 游戏好不好玩另一说 , 至少网易在用心讲故事 。
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