【游戏世界】智商不够还是别玩了,这种级别的推理游戏,只有聪明人才能通关( 二 )


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其他推理游戏也常常试图让玩家自己找到正确答案 , 但是处理方法都算是挺粗糙的 , 像是《弹丸论破》中通常都会有一个辅助角色(像是雾切、七海)来引导你想出正解 。 但是这样的方法常常会让人感觉明明那些辅助角色都已经知道答案了 , 还硬要我来回答 。 因此会形成一些搞笑让玩家想揍人的场面 , 也因为如此这些角色有时也会被作者设定为本来个性就很欠揍(十神、狛枝) 。 但是也有一些还不错的引导玩家的小游戏手段 , 像是“逻辑潜入”这种小游戏利用问答方式帮玩家把思考线索的方向收束起来 , 同时又保持玩家“是自己想到”的这种感觉 。
传统的推理游戏为了让玩家能够一步一步地按照脉络 , 通常都要一个步骤一个步骤地找出正确假设 。 再根据这个是实际继续往下推论 。 因此游戏的流程会变成:找到线索→设定假设→证实假设成为事实→根据事实继续向下推理 。 如此重复 , 这样子的推理游戏虽然容易让玩家跟随游戏中主角的思考脉络 , 但也常常让玩家觉得一切都是被游戏中的角色带着跑 , 加上要顾及难度 , 也会出现那种玩家明明已经推理出正确结论了 , 但是还是要等游戏中的主角慢慢地一步一步领悟出结果的尴尬情形 。
而处理玩家推理的方法在《福尔摩斯:罪与罚》中就高明的多了 , 在这款游戏中有一个逻辑推理的“神经图” , 玩家可以借由收集到的各种线索去进行组合 , 线索各自会组合出可能的结论 , 这些结论在各自的互相串连出更多可能性 , 最后排除掉相互矛盾的假设找到最后的可能凶手 。
【游戏世界】智商不够还是别玩了,这种级别的推理游戏,只有聪明人才能通关
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在这个玩法系统中所有的可能性与假设都是由玩家去进行串接 , 虽然说假设中的语句是游戏提供给你的 , 但去判断这些假设正确与否的责任依然放在玩家身上 , 这样子的玩法使得在《福尔摩斯:罪与罚》中抓到凶手的感觉跟其他的游戏有根本上的不同 。 玩家觉得一切是因为自己的推论与假设 , 自己的聪明才智 , 来抓到凶手的 。 而且因为这个系统随时随地都能进行推理 , 只要收集足够的线索元素 , 玩家就能自己在还没完全探索完的情况下找出凶手 , 消除掉了因为游戏中角色还没推理到因此玩家还不能抓凶手的情况 。 而且是非线性的 , 可以从各种线索出发 , 也可以随时随地地进行推理 。
游戏不帮你下结论