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在大地图的探索方面本作给我的既视感更像是......飞行棋?
玩家在每回合(游戏的时间流速是回合)可以获得五点行动点数 , 每走一步则需要消耗一点的行动点数 。
看似五点的点数并不算多 , 但是友好之处在于玩家在地图内触发任何事件之后并不需要后续再消耗行动点数才能推进事件的进行 , 也就是说 , 玩家的行动点数完全只在走路方面有消耗 。
大地图探索 , 玩的还是一种事件奇遇 。 先说一点 , 介于本作目前处在EA阶段所以目前的事件过少其实可以理解 , 玩家在地图的内的事件基本只有三类:
到达建筑所在格子后可以与建筑物进行交互
触发某些妖兽/敌人之间的战斗
进入某些秘境中进行迷宫探索
虽然只有着两大类的事件 , 但是细化来说就建筑物交互这一块游戏内就在地图上提供了许多宗门和村落供玩家进行互动 。
在此类聚集地处玩家可以与其中的NPC进行物品交易 , 能否成为奸商就在此一举了 。 游戏内可承接的多数任务也是同样来源于此处 , 通过完成这些任务可以获取村落的好感度 , 当好感度达到一定的等级村落内玩家就可以庇护这一村落 , 从而获得源源不断的贡品 , 这也是发财致富的一条路 。 最经典的是 , 玩家可以打包带走 , 村落中的所有NPC玩家都可以“我看你与本门有缘”在满足某些条件后直接收归门派 。
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在某些事件中玩家可以触发进入秘境 , 秘境相当于一个独立的小地图 , 玩家通过在秘境内探索可以得到远比正常探索来的多的基础资源 。 当然了 , 秘境内往往伴随着各种机关(为玩家提供负面效果)还有盘踞在此地的妖兽和敌人 , 玩家也只有击败这些拦路的敌人才能收益最大化成功通关秘境 。
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结语
初次上手本作 , 玩家或许会感到些许无聊 。 因为EA阶段的缘故让本作的整体内容并不是太多 , 但是体验下来我们看出本作已经有了一套相对完善的雏形框架 , 接下来要做的只是补助内容就可以了 。
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