IT之家|Xbox Series S 规格:处理能力是 Xbox One 的四倍,微软揭晓
IT之家9月9日消息微软今天详细介绍了新的XboxSeriesS主机 , 这款299美元的新一代游戏机将于11月10日开售 , 这款游戏机使用了与XboxSeriesX相同的CPU , 但运行频率为3.6Hz , 比SeriesX的3.8GHz略慢 。
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“XboxSeriesX和SeriesS之间的主要区别是GPU , ”微软Xbox项目管理总监JasonRonald解释说 。
“XboxSeriesS提供的处理能力是XboxOne游戏机的四倍 , 并支持高达120fps的体验 , ”Xbox的平台工程和硬件主管LizHamren说 , “XboxSeriesX和XboxSeriesS的主要区别在于分辨率 。 通过与用户的交流 , 我们发现许多粉丝更看重帧率而不是分辨率 , 因此我们希望打造一款不需要4K电视的游戏机 。 ”
这使得微软在XboxSeriesS内部使用了不同的GPU来降低价格 , 该公司承诺 , 该GPU的性能是XboxOne的三倍左右 。 虽然微软没有详细介绍GPU的具体规格 , 但我们了解到XboxSeriesSGPU拥有20个CU , 频率为1.550GHz , 通过计算可得出出大约4teraflops的性能,而XboxSeriesX上的为12teraflops(52CU@1.825GHz) , 有明显的功率差距 。
微软在XboxSeriesS上使用硬件扩展器来扩展电视上的4K游戏 , 甚至对AMD最新的RDNA2功能集也有全面的硬件支持 , 包括硬件加速的光线追踪、网格着色器和可变速率着色 。 XboxSeriesS还内置10GB的GDDR6内存 , 运行速度为224Gbps , 而XboxSeriesX上的GDDR6为16GB 。
【IT之家|Xbox Series S 规格:处理能力是 Xbox One 的四倍,微软揭晓】XboxSeriesS定制的512GBSSD还采用了微软的XboxVelocity架构 , 这使得其将支持快速恢复等功能 , 能够在游戏之间快速切换 。
微软还使用采样器反馈流 , 允许XboxSeriesS只加载渲染场景所需的纹理部分 , 这应该会提高内存效率和I/O速度 。
IT之家了解到 , 微软已宣布将在11月10日发售XboxSeriesX和SeriesS两款产品 。 XboxSeriesX的售价将为499美元 , 小号的S系列售价为299美元 。
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