【游戏世界】“最严法规”出台十个月之后,防沉迷系统该如何一步到位?( 二 )


【游戏世界】“最严法规”出台十个月之后,防沉迷系统该如何一步到位?
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随着“护苗”专项行动地不断推进 , 小米游戏始终扮演着“穿针引线”的特殊作用 , 通过便捷、优质的平台定制服务 , 将广大游戏开发者串联起来 , 在游戏行业共同织成“防沉迷”大网 , 拒绝“痛点” , “漏点” 。 小米游戏“护苗”专项行动的出现可以促使游戏开发者在防沉迷系统的建立过程中 , 转“被动”为“主动” , 自觉承担未成年人保护的社会职责 。
科技手段并非防沉迷的终极解药
从历史上看 , 最新的媒介在很多时候都会带来道德恐慌 。 电影行业最开始进入美国市场时 , 美国家长就特别担心电影当中的暴力情节会带来一些社会风险 。 莎士比亚在他所处的时代也并不是那么受欢迎 。 在游戏行业 , 这种恐慌更是屡见不鲜 。
加上近些年来游戏产业迅速发展 , 游戏产品在社会中的影响力也在不断扩大 , 引起了社会各方面的广泛关注 。 在原有的社会偏见与产品影响力的双重加持之下 , 游戏企业顺理成章地成为了防沉迷工作的主体 。 在政策要求之外 , 游戏开发者与平台也做了大量的工作 , 除了对游戏时长、游戏消费进行监管 , 对未成年的识别措施也在不断优化 。 小米等渠道方的加入 , 也从更多环节更加细致地帮助游戏开发者落实好“防沉迷”责任 。
科技手段几乎已经蔓延到了它能触及的每一个角落 。 但无论其如何发展 , 防沉迷系统如何严密 , 终究不是我们保护未成年的终极解药 。 游戏企业做的再多再好 , 也只是把那座堵洪水的堤坝做得再高再宽一点 。
帮助孩子绕过防沉迷系统的不乏监护人自己的身影 , 他们或是为了省事 , 或是被逼无奈 , 将自己的手机给孩子来代替自己的陪伴 , 将自己的账号提供给未成年人使用 , 绕开未成年人保护机制 , 导致机制无法发挥作用 。 许多孩子对网络产生依赖 , 都是因为这样的情况经常发生 。
“堵不如疏 , 疏不如导 。 ”在防沉迷工作当中 , 除了游戏企业 , 家庭教育、学校教育、社会教育、监管部门、学界都应当装在一个大盘子里 , 并且各司其职 。
其中“疏”和“导”的主体便是家庭和学校 。 只有家长也切实加入行动当中 , 正视未成年人合理需求 , 走进未成年人内心 , 为未成年用户申请实名认证的账号 , 让未成年用户使用自己的账号 , 才能避免出现未成年人超时游戏、充值等问题 。
学校教育作为个体社会化的途径 , 在引导个体意识、个体行为方面起着无法替代的关键作用 。 学校在完成书本教育的同时 , 也应该组织学生进行丰富的课外活动 , 给予未成年人在课余时间拥有更多的娱乐选择 , 做好“游戏教育” , 教大家怎么利用游戏、认识游戏 , 赋予游戏更多积极的现实意义 。
【游戏世界】“最严法规”出台十个月之后,防沉迷系统该如何一步到位?】防沉迷无小事 , 需要游戏厂商、平台、学校、家长共同努力才能编织好这张守护未成年人的大网 。