共由游戏|他们在协同和普通模式中是两个式神?,阴阳师:居然还有两幅面孔


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阴阳师发展至今 , 已经为各位忠实的玩家们推荐了各种各样有趣的模式 , 其中最主流的当然就是斗技和一些大大小小的刷图副本了 , 而平安京中的不少式神都因为其技能机制十分适合当今的游戏版本成为了阴阳师大人们的宠儿 , 不过自然也有另一部分的式神们逐渐坐了冷板凳 。
协同对弈 , 众生平等
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但是有一个模式对这类式神都是比较友好的 , 那就是协同对弈 。 协同对弈是每周一到周五都会定时开放的一个模式 , 相信大部分玩家对于协同对弈的玩法是不会陌生的 , 小编也记得很久之前就写过一篇专门介绍这个游戏模式的文章 。
正是因为协同对弈的特殊游戏玩法 , 玩家们得到的随机式神的御魂和属性都是由系统已经搭配好的 , 星级和技能都已经是全满的状态 , 所以这就构造出了一个众生平等的局面
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不过也许是为了让那些常年都没有机会可以上场战斗的式神们有一展拳脚的空间 , 协同对弈系统通常对于冷门式神来说是很友好的 , 那些在其他模式登场率不高的式神系统一般都会给他们搭配上很不错的御魂和属性 , 而对于部分登场率比较高的式神 , 系统就会很调皮的给他们配置上完全不搭配的属性 , 让玩家在选他们之前都要一再慎重 。
斗技鬼王大人 , 协同腿短大人
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要说平时趾高气扬 , 协同发挥却一般般的式神 , 我们的鬼王酒吞童子应该还是比较有发言权的 , 鬼吞在斗技中算是一个人权卡级别的式神了 , 其中主要的原因还是因为他的大招很强势 。
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鬼吞的大招是一个无伤害的推条型技能 , 鬼吞的咆哮不仅可以击退敌军的行动条 , 还可以驱散对面的增益并进入鬼王状态 。 鬼王状态下的鬼吞会让友军在回合开始的时候被灼烧一定的当前生命值 , 并且免疫伤害直到下一个回合 。
这个机制配合鬼吞被动给到的每损失1%生命值就提升1%伤害的大妖之力效果让鬼吞的增伤能力相当优秀 , 并且在鬼王姿态期间若是友军的生命比例低于30% , 灼烧的时候还会直接解除所有效果 , 鬼王之力结束之后还会为全体恢复生命值 。
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可以看到大招开启的鬼王姿态是鬼吞最核心的一个技能机制 , 这也就引出为什么说鬼吞在协同中表现不佳的原因了 。 因为从鬼王姿态的效果中就能看出来 , 想要效果发挥出来就需要鬼吞先手开出大招 , 但是协同系统通常给鬼吞的速度都慢的惊人 。
虽然一旦开出大招在协同中的鬼吞还是依然有很好作用的 。 但是那么慢的速度虽然鬼吞有着被动免疫控制的效果 , 但是被对面一顿输出下来且不说自己血量是否还健康 , 队友估计都已经被打得七零八落了 。 斗技的板凳 , 协同的神
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黑崎一护是之前阴阳师与死神联动时根据动漫里的角色推出的一个SSR限定式神 , 当时大多数阴阳师大人们是冲着他的限定头衔去的 , 另一部分可能就是跟小编一样主要是因为当年是这部动漫的铁杆粉丝才入手的 。
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阴阳师中的黑崎一护的定位是一个可以通过反击来进行输出的单体伤害型式神 , 他的大招就是自己招牌型的月牙天冲 , 有着高额的单体爆发 , 不过设计师给到他最特别的还是二技能 。
黑崎一护的被动是当己方生命比例低于40%的非自身友军受到攻击的时候会反击该伤害来源 , 所以他跟万年竹和犬神类似可以平凡的通过反击来进行输出 , 不过比较特别的是 , 黑崎一护还有一个虚化的机制 。