秦安康|你曾经因为什么而游戏卡关?( 三 )
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第二个困扰我的 , 则是因为我在游戏里经常会迷路 。 这个问题其实很严重 , 动作游戏中的地图往往做的错综复杂 , 像《只狼》这种能飞檐走壁的则更甚 。 一旦找不到路 , 不仅意味着你可能离主线目标越来越远 , 甚至还会遇到非常危险的怪物 。 而且一直原地转圈也会使我心烦意乱 , 一直因为找不到路的原因卡关 , 想必有体会的玩家都能明白那种无能狂怒的感觉 。 最后一点 , 则是在固定关卡中 , BOSS的特殊解决攻略 。 例如《鬼泣4》中 , 最后一关要击败的巨大石像 。 不同于一般BOSS战 , 只要玩家把BOSS血条打空就赢了 , 这个巨大石像压根就没有血条 。
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攻略方法则是玩家操控尼禄 , 用“恶魔之手”挡住三次石像的攻击 , 随后触发剧情 , 将石像击碎 。 所以说 , 能让我卡关的东西实在是太多了 。 果然还是打牌适合我 。 曾经在MD平台上 , 有过很多卡关的游戏 , 印象最深的一个应该是《梦幻之星4:千年纪的终结》 。
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实际上 , 这款游戏的独特视角并没有很吸引我 , 是剧情让我有了玩下去的动力 。 但是在玩到某个剧情后 , 死活找不到接下来要去的地方 。 这一代的地图 , 印象中真的很大 , 转着转着 , 感觉就迷路了 , 不知道去哪触发剧情 。 甚至于现在让我回忆 , 也记不清当初究竟玩到了哪 。 没办法 , 之后就稀里糊涂的弃坑了 , 再也没有拾起来过 。 MD上还有一个卡关的游戏 , 是《皇帝的财宝》 。 这款游戏当年真的很爱玩 , 前前后后玩了好几次 , 每次卡关后都很不甘心 , 没过多久就又拾起来继续玩 。
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对于这类ARPG , 我还挺喜欢的 。 而且《皇帝的财宝》剧情记得也很轻松搞怪 , 很对我胃口 , 战斗部分非常流畅 , 操作性颇高 。 但是 , 我仍然因为迷路 , 而找不到触发剧情的地方 。 没法推进剧情 , 也只能无奈弃坑 。 同样是ARPG , 《光之继承者》就十分对我的胃口 , 甚至于通关过好多次 , 完全没有遇到卡关的问题 。
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对于2D地图而言 , 似乎我迷路的几率非常大 。 后来的《血源》 , 即便是禁忌森林 , 也没有让我迷路 , 3D地图似乎更能在脑子里形成清晰的印象 。 跳跃类游戏也是我卡关率很高的类别 , 从最早的《超级玛丽》开始 , 我就不擅长这类游戏 。 尤其是那种中途没法存档的跳跃游戏 , 失败几次之后就会非常烦躁 , 而且也体会不到多大的快乐 , 弃坑也是毫不可惜的 。 但是 , 自己又有一颗想要挑战的心 , 每次看到这类游戏 , 都想要试一试 , 即便是图一乐 。
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相对而言 , 我更能接受包含跳跃要素的动作游戏 , 跳跃不占主要比重那种 , 比如《奥日与萤火意志》 。 让我在某个部分挑战一下跳跃 , 咬咬牙坚持一下 , 还是能熬过去的 。 但是如果全程都在挑战跳跃 , 那真的会失去动力 。 我想 , 很多游戏会卡关的原因之一 , 是获取的代价太低了 。 早期玩FC、MD , 包括后面的PS2 , 盗版游戏的价格非常低廉 , 玩不过去就扔 , 也没有什么心疼的 。 同时 , 早期查找游戏攻略的难度也比较高 , 当年一度依赖杂志获取游戏资讯 , 很难找到自己需要的攻略 。 当网络发达后 , 也没有了曾经的劲头 , 没有填坑的动力 。 遗憾也是一种美 , 在哪里跌倒 , 就在哪里趴下 , 挺好 。 当我们每个人在职业或事业的路途上 , 信心十足 , 奋力前行的时候 , 别忘了应时常抬头看看外边的世界和周围的风景 , 牢固树立“梯子意识” , 学会借梯给力
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