桃夭之华|如何一枪定天下?被动减速流才是首选,攻防转换矛盾的蒙恬
文|大伟
蒙恬这位英雄已经上线一段时间了 , 玩家对这位可以召唤士兵助战的英雄也有了大概的了解 , 蒙恬的胜率已经趋于稳定 , 然而在上线之初就被寄予厚望的蒙恬 , 如今却直接掉进了T3阵营 , 根本与本身的强势双形态不匹配 , 攻防转换机制 , 士兵助战 , 为什么蒙恬拥有独一无二的技能机制 , 却无法在游戏中强势英雄榜占据一席之地呢?
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其中最大的原因就是蒙恬的攻防状态 , 与大部分的英雄的机制相反 , 双形态的技能组完全矛盾 。
我们首先来看蒙恬放盾状态
蒙恬放盾的状态下 , 完全是战士形态 , 不过在身板方面由于双形态强势的原因 , 生命值与普通战士相差很多 , 技能方面 , 一技能位移击飞 , 是非常出色的开团技能 , 二技能是盾牌转换 , 三技能的士兵是随着蒙恬的双形态而转换 , 从战士形态我们可以看出 , 蒙恬在战士形态完全缺乏战士的爆发力 , 只有一个位移开团技能 , 但是战士形态缺乏坦度 , 没有续航、没有护盾 , 如果先手开团 , 蒙恬无疑是以卵击石 。
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我们再来看蒙恬的举盾状态
蒙恬举盾后 , 进入防御状态 , 可以减免百分之30的正面伤害 , 并且普通攻击会变为远距离的穿刺 , 如果加上兵势以及装备加成 , 蒙恬的爆发伤害 , 让一些刺客英雄都望尘莫及 , 更别说战士与坦克英雄了 。 但是这种高爆发伤害 , 却需要机动性非常差的举盾防御状态触发 , 这无疑是雾里看花 , 理论上的爆发伤害 , 却因为命中率的原因而无法在实际对战中变现 。
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蒙恬的攻防一体技能机制确实强大 , 战士形态灵活、机动性高、坦克形态笨重、机动性差 , 可以让蒙恬根据对局需要选择合适的攻击形态 , 但是位移的开团技能 , 却赋予了战士形态 , 爆发攻击伤害却赋予了坦克形态 , 这完全与战士、坦克英雄的定义背道而驰了 。
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【桃夭之华|如何一枪定天下?被动减速流才是首选,攻防转换矛盾的蒙恬】除了蒙恬攻防技能组矛盾的问题 , 其三技能也美中不足 。
蒙恬的三技能可以召唤士兵作战 , 而且可以改变队列阵型 , 士兵可以跟随蒙恬的攻防状态同步 , 不管是攻击、还是防御 , 士兵都可以提供不俗的伤害与免伤 。
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但是蒙恬的士兵对于某些叠加印记的英雄 , 无疑是提供了跳板 , 像李元芳一技能的标记、貂蝉的印花标记等等 , 除了标记型英雄 , 一些靠击杀英雄技能重新刷新的英雄 , 像诸葛亮、阿轲、露娜等 , 都可以借助蒙恬的士兵作为强化自身能力的跳板 , 所以蒙恬的士兵阵营 , 拥有众多的克星 , 技能模式固然完美 , 但是被克制 , 更加“完美” 。
蒙恬空有完美的攻防转换 , 却无法借助这种完美机制完成升华 , 攻防两端的技能组矛盾 , 坦克形态却要担任并不擅长的攻击 , 战士形态却要担任并不擅长的防守 , 这种技能机制设定 , 完全让蒙恬这个英雄的强度下降一个等级 , 那有没有办法弥补蒙恬攻防形态中机制相互矛盾的问题呢?
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蒙恬的攻击伤害完全依赖举盾后的冲刺普攻 , 再加上三技能士兵与被动兵势 , 装备成型后 , 蒙恬的攻击伤害面对C位 , 其实略有溢出 , 但是如何在机动性很差的坦克状态 , 成功命中是蒙恬面对的最大问题 。
蒙恬唯一的硬控制技能 , 就是放盾战士形态的位移击飞 , 在举盾坦克形态 , 这个技能会发生改变 , 只可以作为蒙恬改变举盾方向的技能 , 所以在放盾坦克形态 , 蒙恬最缺乏的就是如何为自己的冲刺普攻提供输出缓冲期 。
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