“你现在还在玩那个你很看好但没人玩的游戏吗?”
“嗯 , 他们最近搞的新活动还挺有话题性的 , 我感觉最近应该会拉一波新人 , 这几天都在看苹果的免费榜情况 。 ”
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我们曾经多次探讨二次元游戏UGC的重要性 , 但从现状可以看出 , 它的影响力 , 或许比我们想象的还要大得多 。 对于现在的二次元游戏来说 , UGC品质可能已经成了和游戏品质比肩的重要元素 。
但UGC又来源于人气 , 而人气又来源于爆款——因此 , 无论是厂商还是玩家 , “爆款”都成为了需要争取的结果 。
玩家们盯着流水 , 因为流水的涨跌能反映人气的涨跌 。 玩家们像挑选股票一样挑选和讨论游戏 , 和自己一样“买进”的人越多 , 就意味着氛围越热闹 , UGC产出的概率越大 。
你如何理解玩家现在的这种“股民”心态?这会是好事还是坏事?
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