小爱说游戏|但诚意有所下滑—浅谈《生化危机3:重制版》,依旧惊艳十足

恐怖生存游戏《生化危机》系列是有CAPCOM旗下一块金招牌 。 几乎每出一作都会引得众多玩家翘首以盼 。 《生化危机》相关文化强大的渗透力使其不仅仅局限于游戏 , 电影、CG动画、漫画、舞台剧等领域亦可见到其身影 。 甚至曾广受观众喜欢的《走进科学》节目中 , 那去悬疑与诡异并存的配乐亦是取自《生化危机》系列中的经典曲目 。
前言
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不少素材山寨于GBC上《生化危机:外传》的FC版《生化危机1》
笔者最初接触到《生化危机》系列可能不同于众多直接通过PS1平台游玩到该系列的老玩家 。 而是通过由X星科技自行移植《生化危机1》到FC平台的国产卡带 。 该移植作虽然画简陋 , 音乐重复 , 且因为bug问题 , 几乎丢失了所有与通讯器材相关的支线内容 。 不过好在心电图呈现主角健康状态 , 通过有限制资源怪物周旋 , 解决各种谜题展开更多探索区域等《生化危机》中的特色内容还是保留了下来 。 独特的玩法让向来对恐怖类游戏敬而远之的自己对该系列产生了兴趣 。 后来在偶然接触到PS1光盘游戏厅 , 才得以见到《生化危机》系列的真容 。
“老板 , 来盘最新的《打僵尸3》吧”
“好勒”
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原版《生化危机3》游戏画面
黑暗的包机厅里 , 只有显像管老式电视作为光源 , 呼呼的风声中夹杂着主角的步伐声 , 乌鸦的嘈杂声与丧尸的低鸣声 。 每次以第一人称视角“吱...呀...”一声缓缓打开的大门 , 总是让人对门后对未知空间紧张与好奇并存 。 不时有丧尸或追踪者突然破门破窗而入的jumpscare桥段吓得自己拿不稳手里的手柄 。 虽然由于当年的技术水平限制 , 角色们棱角分明的模型并不够精致 , 手柄左右控制转向 , 上下控制前进后退的操作也不够便捷 , 不过游戏整体氛围上给笔者带来的紧张与代入感让笔者至今难忘 。
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也许稍带些先入为主的原因 , 每当有人提起《生化危机》系列 , 自己脑海中首先浮现的便是身着蓝色抹胸黑色短裙的吉尔·瓦伦蒂安穿梭于沦为丧尸国度的浣熊市的情形 。
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时间隔多年后的2020年4月初 , 随着《生化危机3:重制版》的发售 , 玩家们终于可以在细腻的次世代画面下再次操作女主角吉尔重返浣熊市 。 出于对于原版《生化危机3》的喜欢 , 笔者也在游戏发售后的第一时间入手了该作 。 不过在通关《生化危机3:重制版》后 , 感觉相比先前博得满堂彩的《生化危机2:重制版》 , 本作的总体表现略有下降 。
游戏剧情
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游戏的剧情大体框架与原版一致 , 经历在"洋馆事件"并逃出生天的吉尔一行人向上级反馈了安布雷拉组织的恶行 。 不想上级其实也是安布雷拉内部人员 , 举报不成 , 反被集体开除 。 知道生化武器可怕威力的他们并没有因此善罢甘休 , 而做好了要与安布雷拉死磕到底的准备 。 一番分工后 , 巴瑞先回去安顿家人到安全的地方 , 克里斯前往为欧洲的安布雷拉总部进行调查 , 吉尔则留在浣熊市区继续打探安布雷拉研究所的蛛丝马迹 。
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不过9月28日T病毒在浣熊市的全面爆发 , 以及以猎杀全部剩余S.T.A.R.S.成员为目标的追踪者(Nemesis)的出现 , 将吉尔的计划彻底打乱 。 此时相比对安布雷拉的调查 , 逃离这座被死亡笼罩的活死人之城才是她此刻最优先要考虑的事情 。
与前作共同拼合出一个更完整的浣熊市《生化危机3》的故事以吉尔陷入昏迷为分界点 , 前半段故事发生在《生化危机2》的前一天 , 后半段则发生在《生化危机2》故事结束之后 。 不过原版的两作中虽有共用地图 , 但是并没太多关联 , 让人不由得有种《生化危机3》发生在《生化危机2》平行世界中的感觉 。