游戏时光VGTIME|游戏将如何进行艺术加工?,当历史与乐趣产生矛盾( 四 )
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辐射:新维加斯
当然 , 还有一些内容受限于面向的人群 , 会把架空历史编得比较随意 , 让人一看就知道是“假的” 。 比如影射二战的《碧蓝航线》 , 从游戏最初开始曾经有过对抗的双方 , 已经可以其乐融融地团聚在玩家的港区;玩家的老婆们目前最激烈的对抗 , 无非是争吵谁来做秘书舰伺候玩家工作起居 。
因此 , 为了给曾经的对抗一个合理的解释 , 也给以后的剧情制造发展空间 , 游戏不仅把正反两方的对抗描绘得比较温和 , 也创造了一个暗中存在的超级反派势力塞壬 。
这种处理方式看上去的确有一套自洽的逻辑:正义一方的所作所为是合理的 , 反派的所作所为源自被真正的大反派蒙蔽、操纵 , 也成了不得已;而真正的大反派塞壬 , 之所以要欺骗、扰乱世界 , 则是出于科学实验和人类观察的目的 , 至于人类是死是活还真不是很关心 , 无法简单说就是邪恶的 , 不得不说还有点克苏鲁的味道 。
合着你们三方打来打去、竟然没有真正邪恶的一方 , 那还在这搞什么 , 大家坐下来谈谈不好吗?这一切难道真的只是为了卖立绘吗?想到这里 , 我的眼泪就流下来 。
或许是出于我们民族在世界范围内对历史独一无二的严谨态度 , 在一些涉及到相关内容的作品面前 , 的确有一些玩家质疑其对历史变动的合理性 。
当然 , 有一些老外做的内容确实包含了对我们民族的偏见和无知 , 但我们理应把为了游戏性做出的合理变动与其分隔开 。 研究历史的一大趣事 , 正是像《真·三国无双》那样提出一些if , 那么 , 让游戏为我们引申这些if又何尝不可呢?
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