影客网络科技|腾讯Trovo能否搅动美国游戏直播市场?,豪掷3000万美金

6月26日 , 彭博社爆料称 , 腾讯豪掷3000万美元 , 欲在美国推出一款专注于移动端的直播平台Trovo , 对标Twitch 。 而这一消息的爆出距微软宣布关停Mixer并将其社区过渡到FacebookGaming不到5天 。
Trovo显然不想过度宣扬与腾讯的关系 , 只在TrovoAPI访问条款中第21条(a)规定中写道“Trovo服务由腾讯控股有限公司的附属公司TLiveLLC提供 。 ”
Mixer退赛 , 游戏直播面临重新洗牌
受疫情影响 , 直播领域正获得持续性增长 , TorqueEsports报告显示 , 在2020年Q1全球用户共花费49亿小时观看游戏直播 , 比2019年增长了35% 。 因此Mixer的退出颇有“壮士断腕”之风 , 而腾讯却已是布局多时 , 势必要将游戏直播这一汪池水搅动起来 。
据了解 , 微软撤出游戏直播领域的原因是Mixer的投入过多而受益甚微 。 Streamlabs&Newzoo联合发布的数据显示 , 2019年Mixer上游戏直播内容的观看时长仅为3.57亿小时 , 远低于Twitch和YouTubeGamingLive , 仅为Twitch的3.66% 。
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2019年Twitch、YouTubeGamingLive、Mixer游戏直播内容观看时长|数据来源:Streamlabs&Newzoo
而纵观游戏直播行业整体 , 增势明显向好 。 2019年4月游戏直播行业整体观看时长达49.34亿小时 , 同比增长99% , 其中FacebookGaming同比增长率达到了惊人的238% 。
相较之下 , Mixer则“拉了后腿” , 增长率仅为0.2% 。 Mixer联合创始人Salsamendi在接受外媒采访时表示 , 考虑到Mixer面临的竞争以及所需的投资 , 他支持微软的决定 。
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【影客网络科技|腾讯Trovo能否搅动美国游戏直播市场?,豪掷3000万美金】各游戏直播平台2020年4月与2019年4月观看时长对比|数据来源:StreamElements&Arsenal
显然 , Mixer将其社区过渡到FacebookGaming的行为会对整个市场造成一定影响 , 两者合并后或许有机会向YouTubeGaming所在的第二位置发起冲击 。 原来的四大巨头转变为3个 , 而且都更大了 , 腾讯的Trovo还有机会吗?
但抛开各平台数据 , 结合整个市场格局来看 。 数据显示截止到2019年12月 , Twitch已占据了美洲和欧洲61%的市场 , 但TorqueEsports报告显示 , 其市场占有率在不断下降 , 2020年Q1其市场占有率约为65% , 低于2019年第一季度的76% 。 换句话说 , Twitch的头部地位坐得没那么安稳 , 其他平台并非毫无胜算 。
左手紧抓游戏资源 , 右手打造直播平台
游戏内容与游戏直播内容存在着天然的关联 , 腾讯能够在美国释放Trovo叫板Twitch , 一方面倚靠的是其旗下拥有诸多游戏内容资源 , 另一方面则是早已布局游戏直播领域多年 , 拥有丰富的市场经验及人才 。
Streamlabs报告显示 , 2020年Q1观看时长最多的Top3内容是《英雄联盟》、《堡垒之夜》和Twitch的JustChatting频道 。 而《英雄联盟》、《堡垒之夜》的开发公司都曾接受腾讯投资 。
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2020年Q1观看时长Top3内容|数据来源:Streamlabs&StreamHatchet
与Twitch不同的是 , Trovo的主页上部有多个以游戏名称命名的分类频道 , 方便用户观看自己喜爱的游戏视频 。 其中包括腾讯旗下《使命召唤手游》、《PUBGMobile》等多款时下正热的竞技游戏 。 除订阅外 , App中还包括多个内购项目 , 0.99-249.99美元不等 。
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Trovo中PUBGM(PUBGMobile)和CODM(CallofDutyMobile)频道截图