电竞有乐子|强攻会成为他的新出路吗?,LOL:征服者厄加特沦为下水道英雄

前言:厄加特自从改版被职业选手抬上职业赛场以来 , 便是连续几个赛场版本的上单霸主 , 被动技能高额的百分比伤害让他在身为前排的同时又有着高额的输出 , 大招的定点斩杀狙击以及斩杀后的群体恐惧效果也让他在团战中颇具有功能性 , 所以厄加特在职业赛场上的地位一直还是很牢固的 , 但是最近几个版本 , 由于征服者的改动以及战士装备的崛起 , 厄加特一步步地被推下了神坛 , 不仅在比赛中鲜有出场 , 在路人局的排名也跌落到了T4梯队 , 这与他往日“大哥”的身份格格不入 。
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厄加特跌下神坛的原因其实也就是最近版本战士崛起的原因 , 在近战战士普遍加强以及其装备、符文普遍增强的情况下 , 厄加特这个“非主流”的远程战士从中获益甚少 , 除了死舞的改动算是对厄加特有一丁点好处以外 , 其他的几乎都是在变相地削弱他的能力 , 比如破败的增强 , 再比如疾走、相位等召唤师技能或者符文对近战战士的加强 , 都对厄加特是一个“巨大的打击” , 因为厄加特的缺点就是过于笨重 , Q、E技能都很依赖于“对手的不灵活” , 所以现在厄加特很难在线上的对拼中讨到好处 , 而且在全民征服者的时代 , 厄加特这个远程战士 , 反而相当于是被变相削弱 。
虽然现在厄加特都是佩带征服者 , 毕竟征服者的持续伤害的特性与厄加特的输出机制相符 , 触发后配合死舞等抗性装等有着不俗的战斗力 , 但是它的劣势在厄加特身上也被无限放大 。
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①触发条件苛刻 , 厄加特是一个远程英雄 , 即使W技能现在满级之后能一直释放 , 但是由于远程英雄每一次平A只能叠加一层征服者的原因 , 厄加特需要触发征服者的时间太长了 , 面对现在主流的近战战士没有一点优势 , 如果对方先触发征服者 , 那么厄加特的线上对拼优势便荡然无存 。
②征服者收益太低 , 除了触发条件难以外 , 征服者给厄加特带来的收益其实也并不高 , 厄加特只有在触发被动机制的时候才能将征服者收益最大化 , 但是由于前期被动技能CD较长 , 在面对一些灵活性强的上单的时候 , 厄加特有时候E中了都很难触发征服者 。
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在征服者厄加特版本无法立足的情况下 , 强攻这个符文被那些厄加特使用者们注意了起来(其实在很早之前就有人使用过) , 但是毕竟由于手短 , 而且没有回复能力 , 在线上对拼的时候会吃到不小的亏 , 但是如果要拿强攻与征服者来做比较 , 强攻还是有着几点明确的优势 。
①易触发 , 比起征服者来 , 强攻的触发条件简单得多 , A三下就能触发 , 而且厄加特的W技能能够快速地触发强攻 , 能比征服者更早地享受到符文带来的收益 , 触发之后8%的任意来源增伤对厄加特的大招以及配合打野击杀都是非常有利的 。
②进攻性强 , 强攻带来的收益更直观一些 , A三下触发并且还有一个强攻的额外伤害 , 随后的8%增伤厄加特后续的W技能也能享受到 , 这极大地增强了厄加特的输出能力 , 即使打肉坦输出也很高 。
综上来看 , 在当前这个版本 , 强攻厄加特确实在线上的作用要优于携带征服者的 , 在团战中的作用可能会比征服者小一些 , 毕竟强攻是作用在单个敌方英雄身上 , 如果W技能变更目标之后效果会重置 , 但只要先在一个敌人身上触发强攻 , 再配合上队友的伤害以及厄加特的大招集火秒掉 , 后续的团战还是很好打的 , 至于线上对拼时的回复问题 , 其实靠当前版本的主流装备死亡之舞可以解决 , 而且厄加特的坦度还是很足的 , 在线上只要利用好距离拉扯输出 , 一般也不会导致线上就崩盘的情况 。