共由说游戏|是一个人的家,或一个完整的社会,你所玩的游戏或许并不只是游戏( 二 )


共由说游戏|是一个人的家,或一个完整的社会,你所玩的游戏或许并不只是游戏
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游戏为什么没有设置难度超高但是保持本善也能独善其身的结局的线索?制作者就是想染指每个玩家 , 告诉由人性构造的社会 , 绝非单纯和安全的 。 像一个模拟社会 , 看看这里的世界有多荒谬 。
这个游戏 , 它预言或者重现了某种社会现象
喜欢玩赛博朋克类的游戏的玩家都能感觉到 , 大多数赛博朋克构造的未来世界都是在反乌托邦世界基础之上的 。 大概是只有这种不平衡的畸形世界 , 能够让生存在底层以及网络墙背后的无数人发起反抗 。
共由说游戏|是一个人的家,或一个完整的社会,你所玩的游戏或许并不只是游戏
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这类游戏多半是这样的世界背景 , 高科技发展的时代 , 这个国家的领导团体发明了一种武器或者一种药 , 能够控制国家中的其他人 。 也就是所谓的极权 , 领导团体为所欲为 。 而为了反抗这种领导团体 , 主角团就开始反抗 , 起因可能是为了复仇 , 可能是单纯不想被控制 , 向往自由 。 如同《少数幸运儿》、《赛博朋克2077》、《看门狗》系列等等 。
而值得一说的是 , 可以发现不少类似的游戏 , 某些场景都与曾经某些地区发生过的事情重合 。 例如《看门狗》中黑客的通过网络寻找出路 , 和当年窃听风云异曲同工 。 领导团体对普通人民的控制和引导 , 这种说法只要把主谓换个称谓 , 则会变得更加明显 。
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这些游戏存在的意义 , 可能不只是套着反乌托邦的题材哗众取宠引起玩家的注意 , 约莫也有真的想让我们去了解的现象 , 未来这种体制真的会发生吗?或者说这种体制 , 在现在这颗蓝色的星球上 , 是否正在发生呢?
总结:游戏作为商品有流通的价值 , 也有被用户体验的价值 。 但每一件商品他给玩家带来的价值是不同的 , 这完全取决于这件商品对玩家的重要性 。 就好比在沙漠里出现的小卖铺 , 买五块钱一瓶的水 , 这瓶水对于用户来说可能价值不止五元 , 甚至是无价 。 游戏对于玩家而言的价值 , 也在于玩家对游戏的开发程度 , 这款游戏对于我来说 , 究竟只是快感制造器 , 还是san值狂掉器 , 还是说我能从中领会到什么 , 学习到什么呢?
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不少游戏他不仅仅是一个游戏 , 可能是一个人的家庭 , 一个完整的畸形的社会 。 游戏制作者们制作这款游戏 , 也可能并非只是想让你沉迷于其中 , 还想让你理解他的心情 , 明白他在游戏中想要告诫世人的信息 。 你可以认同他们的想法 , 也可以反驳他们塑造的世界观 , 而不仅仅是因为游戏触发更多生物化学激素催生 。