设计师■云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短


设计师■云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短
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厄加特作为云顶之弈S3季中赛版本加入的新英雄已经成了灾难 , 大部分玩家抱怨厄加特过于强大 , 现在云顶之弈设计师MORT终于发布了看法和改动预告 , 废话不多说 , 来看看都说了啥 。
翻译如下:
大家好我想花一些时间谈论厄加特 , 关于 大家的一些反馈 , 我们在哪些阵容见到他以及我们将要做出什么改变 。
首先 , 让我们讨论厄加特在加入云顶之弈时的预期能力 。 他是个5费英雄 , 正如我们从S3《银河战争》第1阶段中学到的那样 , 即使某个没有与之相匹配的羁绊 , 我们也希望5费成为您在比赛中考虑的重点 。 如果厄加特这样的英雄只能在战地机甲或圣盾使中使用 , 那代表我们设计的很失败 。 因此 , 他的输出应该足够令人兴奋并且非常有用 , 让你认为他至少是有用的 。 我们已经确定厄加特输出是一种强大的单目标消灭法术 , 如果对手的队伍规模较小 , 且队伍阵容有一个核心C位很难击杀死 , 那么厄加特将非常有用 。(机甲盖伦 , 三星级赵信 , 重装6法波比 , 三星剑圣等)但应对多C位的组合羁绊阵容 , 他的作用就比较小了 , 因为在这种情况下 , 您可能更喜欢船长 , 艾克或铸星龙王的AOE伤害 。
【设计师■云顶设计师发布厄加特新改动:无法斩杀复活甲单位,攻击距离缩短】
那么他应该如何定位呢?从平衡的角度来看(是的 , 我知道你们中的很多人会在这里引起我的注意)实际上还不错 。 在1星时 , 他目前高于船长和泽拉斯 , 但比其他人弱 。(他的最高星级与船长并列最差的5费卡 。 )2星时 , 他的排名依旧在5费卡里的第五名 , 虽然差距不大 , 但还差一点 。 当然如果作为锤石的拉拢目标 , 他肯定是其他5费卡成本中最好的一个 , 这显然很有意义 。
但是从游戏平衡的角度来看 , 这是他目前比较令人失望的地方 。 我们认为有两个地方没做好 。 首先 , 厄加特的技能定位不是完全随机的 , 而是特定随机的 。 他所采用的亚索 / 洛一样的锁定方式并没有为熟练的玩家定位人员留出足够的空间 , 并且由于定位目标周围所产生的动作 , 最终可能让您感到厄加特的精准定位无法控制 。 第二点是 , 与2星和3星相比 , 1星的力量过于舒适 , 让你没有足够的动力来升级您的厄加特 。
因此 , 我们将进行以下更改 。 再次 , 如果您期望他不应该一口气秒杀 , 那么如下改动可能不符合你的预期 , 因为狙杀定位是我们设计它目的 。 我们的目标是使它看起来更公平 , 并觉得您可以对他做更多 。
所以下面是更改:
法术瞄准:攻击距离中最远>>>最远
机制改动:现在 , 法术会击中与其碰撞的第一个敌人 , 而不是始终击中目标 。
想法:厄洛特技能现在的作用完全像凯特琳超级瞄准 。 这应该使它更具可预测性 , 允许您以已经习惯于尝试抵消位置的方式进行定位 。
攻击距离:660(3格 攻击范围)>>> 420(2格 攻击范围)
想法:这应该使厄加特必须承担更多的风险并加入战斗 , 以施展他的法术 。 除非您对他进行使用火炮 , 否则他并不是一名远程定位英雄 。
调整:现在可以通过“守护者的天使”来防止死刑绞杀 。
想法:我们同意 , 厄加特无视守护复活甲单位进行绞杀非常不合理 。 虽然最初的意图是反击那些依靠装备的打输出的C位 , 但是像这样强硬反击一件装备这有点糟糕感觉很糟糕 。 这次改动这应该使您可以尝试使用防御性物品使关键单位宝珠姓名 , 这应该没问题 。