猪奇游戏菌|蒙恬加入蓄力普攻延迟,王者荣耀体验服:盾山大招抵挡增加能量机制
大家好 , 我是猪奇 , 今日份图文送达!
丨本篇是体验服调整
最近的英雄调整也是比较频繁啦 , 前两天正式服刚刚调整过貂蝉、赵云等英雄 , 马上体验服再次开始了新的英雄调整 , 大家是不是感觉有些应接不暇了?其实是属于正常现象啦 , 为什么?因为S19赛季已经过去了非常长的时间了 , 新赛季马上就要来了 , 每个大版本更新前 , 都会迎来6-7位的英雄调整 , 现在体验服对英雄的频繁调整 , 可能就是为了迎接新版本的到来呢!
第一位:盾山
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盾山这个英雄 , 其实一直都是存在一些争议的 , 争议点就在于对射手英雄的克制作用很明显 , 特别是在某些英雄身上 , 会变得更加明显 。 就拿百里守约来说 , 当敌方的盾山选择一技能或三技能开团的话 , 百里守约能够打出的伤害微乎其微 , 非常影响游戏体验 。
盾山调整解析:
本次的调整直接对盾山的三技能格挡机制进行调整 , 变成了和一技能一样的能量机制 , 在能量机制消耗完之后 , 盾山的大招就失去了效果 。 这样的调整对于盾山玩家来说 , 肯定是一个不好的消息 , 不过 , 对于游戏的整体大环境来说 , 其实是一个非常正确的优化 , 毕竟英雄拥有一些独特的能力 , 本就应该去付出一些相应的成本 , 这样才会让英雄的机制更加完善 。
第二位:姜子牙
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姜子牙 , 一方面是一个在赛场上非常活跃的英雄 , 可以发挥巨大的作用 , 另一方面又是路人局非常少见的英雄 , 在路人局中的定位并不清晰 , 本次的调整主要是为了降低姜子牙在赛场上的作用 , 同时提高姜子牙在路人局的作用 。
姜子牙调整解析:
其实 , 降低姜子牙在赛场上的作用的举措就是限制这个英雄对团队的增益效果 , 那么就有两种调整方式了 , 一 , 降低部分技能的伤害 , 二 , 降低姜子牙被动给队友提供的经济增长 。 目前的调整就是从调整技能伤害出发的 。 降低了一技能的前期伤害、减抗比例和减速比例 , 这样的调整都是从前中期去限制的 , 不会对后期的姜子牙的整体伤害带来太大的影响 , 这样的调整还是不错的 。
第三位:蒙恬
【猪奇游戏菌|蒙恬加入蓄力普攻延迟,王者荣耀体验服:盾山大招抵挡增加能量机制】
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说到蒙恬这个英雄 , 想必大家都不陌生吧 , 无论是赛场 , 还是路人局 , 这个英雄的出场率都是非常高的 , 目前正式服的调整主要是限制了这个英雄的支援能力 , 蒙恬整体的输出链并没有受到影响 。
蒙恬调整解析:
体验服的二次调整开始去限制蒙恬的爆发伤害 , 提高了蓄力猛击的攻击间隔 , 也就是说同样在防御状态下戳出两下的的时间从1s变成了1.5s , 这样的调整 , 对于蒙恬的影响还是比较大的 , 调整后的蒙恬很难再快速打出目前正式服的“1-2-A-A” 。
此外 , 蒙恬的一二技能伤害也进行了下调 , 限制了蒙恬的基础爆发和后期的CD加成 , 主要也是为了限制目前纯输出蒙恬的爆发 , 调整后的蒙恬需要老老实实的选择更多的防御装备了 。
第四位:干将莫邪
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干将莫邪虽然被称之为炮台法师 , 但是在目前的版本 , 对于前排的威胁程度非常小 , 并不符合炮台型法师的定位 , 迎来调整是意料之中 。
干将莫邪调整解析:
本次的调整是需要和之前的调整一起看待的 , 在之前的调整中 , 干将莫邪新增了一个剑气伤害的被动 , 简单来说 , 就是技能可以给命中的目标添加印记 , 目标被附加印记期间 , 干将莫邪的技能再次命中目标 , 会造成额外伤害 。
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