TapTap|三个角度剖析与端游的区别,《英雄联盟手游》测试细节汇总( 二 )
二、操作细节
为了迎合手游双摇杆操作 , 部分英雄的技能释放也作出调整 , 比如被动技能变主动 , 指向性技能变为非指向性等等 。 不仅如此 , 诸多操作上的小细节也都得到了调整 , 使其在手游上的表现更加简单直接 。
【TapTap|三个角度剖析与端游的区别,《英雄联盟手游》测试细节汇总】1.打野系统重做
为了降低玩家们的操作难度 , 手游中的打野系统彻底重做 。
首先取消打野装 , 打野玩家只需装备惩戒即可打野 , 出装和其他英雄别无二致 。
其次 , 手游中的惩戒引入能量点数的设定 , 45秒回复一个能量点 , 上限为2 , 在使用上更为灵活 。
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最后 , 引入惩戒升级系统 , 使用惩戒消灭四个野怪后将会迎来一次升级 , 此次升级将会带来惩戒的分支路线 , 也就是红惩戒和蓝惩戒 , 红惩戒伤害更高 , 且能提升20%的野怪经验和10%的小兵经验;而蓝惩戒则可以对英雄使用 , 降低英雄移动速度 。
惩戒升级系统的引入 , 降低了新玩家上手的门槛 , 不必再被眼花缭乱的打野装而烦恼 , 玩家可以根据自己英雄的定位选择不同路线 。 想要发育红惩戒绝对是不二之选 , 想要gank蓝惩戒则会成为游走利器 。
2.视野系统调整
手游还原了端游中视野控制的设定 , 除英雄本身的视野外 , 玩家还可以布置守卫获得信息 , 视野系统大幅简化 。
每个玩家自带假眼 , 持续时间为60秒 。 和惩戒一样 , 假眼也调整为能量点数制 , 玩家最多可携带两枚假眼 。 玩家可以通过购买道具升级假眼为扫描 , 用于排除对方视野 , 扫描对面隐身单位 。
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除守卫以外 , 地图中还有数朵占卜之花供玩家触发 , 提供区域视野 。
端游中的真眼在手游中没有出现 , 虽然没有了买真眼的压力 , 但对于辅助玩家来说 , 想要真的排眼确实难了不少 。 对玩家的大局观、眼位的把控有了更高的要求 。
除了以上两点细节以外 , 塔/兵普攻按键、普攻索敌头像、补刀血量提示等在其他Moba中出现过的操作设定 , 在《英雄联盟手游》也有亮相 , 玩家可以自行设定 , 发挥自己的全部实力 。
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三、团队交互
Moba游戏对于配合的要求很高 。 游戏中能否便捷地交流信息和情报 , 将会直接左右比赛的走势 。 《英雄联盟手游》的团队交互非常简洁准确 , 实为手游Moba中的翘楚 。
1.团队警示按钮
屏幕的右上角有三个显眼的交互按钮 , 其含义分别是发起进攻、小心危险、在此集合 , 内置10秒CD , 可点触按钮向队友发起信号 , 标记地点即英雄所在位置 , 非常快速方便 。
但这并不是这三个按键的全部功能 , 还有更牛逼的使用技巧!
玩家可以长按其中一个按钮唤醒小地图 , 对地图上的任何一个位置、英雄进行标记 。 更有放大镜系统帮助玩家准确标记目标 , 提高准确性 。 不过在长按触发小地图后 , 是无法切换其他含义的 , 需要退出小地图重新选择按钮 。 还是有些不便 。
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2.死亡回放系统
阵亡了是不是觉得特别沮丧 , 又懒得滑动屏幕看地图信息?没关系 , 《英雄联盟手游》连阵亡后的操作都加入了快捷按钮 。
阵亡后 , 活着队友的头像将会出现在屏幕中央 , 你可以通过点击头像 , 观看他们的第一视角 , 无论是做死亡OB还是看队友的精彩操作 , 都能带来很多的乐趣 。
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通过此次小规模测试 , 玩家们终于实际看到了这款游戏的实际画面 。 持续关注TapTap , 我们会第一时间送上最新鲜的消息 , 千万不要错过哦 。
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