老王科技 是时候进入三维虚拟空间了吗?,我们的工作与生活( 二 )
“我们最近做了个研究 , 结果显示如果用VR来做一件事 , 戴上头盔去看 , 比我们在普通环境里看一个视频或听一个音频会议 , 会让个人的专注度提升40%~50% , 对于内容的理解也会有所提升 。 ”Alvin进一步指出 , 通过VR开会 , 参与者的沉浸感以及沟通欲望都会得到提升 。
VR太贵?或许是进入方式不对
当我们讨论消费级VR产品时 , 时常会说到它价格偏贵的问题 , 尤其当它只能用来玩游戏时 。 但在Alvin看来 , 目前“价格问题”没有“价值问题”那么大 , 当VR在2B上发挥的价值远能够覆盖它所产生的成本时 , 价格算不上什么问题 。
比如前两年HTC与BellHelicopter合作 , 通过VIVE提供的沉浸式空间设计、虚拟空间产品测试与协作等操作 , 可以将打造一款直升机的时间从5-7年缩短到6个月 , 从而为企业节省数百万美元的费用 。
而如果后常态时代来临 , 人们通过虚拟方式来减少频繁的商务出差 , 这也将节省许多成本 。
从2018年开始 , HTC就将VR业务侧重点转移到了B端市场 。 Alvin认为 , 2B会先拉动VR市场 , 可能再过两三年 , 2B市场就可以带动2C市场 。 “我们觉得现在市场需要的不是更多的游戏 , 而是更多实际的解决方案 , 去解决我们生活中面对的新问题 。 ”
为了尽快教育市场 , HTC新推出的ViveXRSuite应用方案还拉了一批成熟企业合作方 , 如百度、惠普、伟仕佳杰和BCW等 , 一起应用和推广新模式 , 试图加大VR在人们日常工作、教育方面的影响力 。
“今年下半年 , 我们会花更大的力气在2B市场和软硬件结合的解决方案 , 以前可能很多人还是觉得HTC就是卖虚拟现实的硬件或者是卖手机 , 但现在要让大家知道 , 其实我们做的远远超过这个 。 ”Alvin告诉InfoQ , HTC接下来会继续推出更多自有品牌的软件方案 。
他还呼吁 , 希望可以有更多开发者关注三维应用的开发 , 并表示 , 目前很多做三维应用的开发者更多还是在做游戏 , 但是下一阶段 , 行业对B2B应用的三维开发者会有很大的需求 , 当这些开发者更好地去了解怎么做合适的三维界面、应用体验和流程设计后 , 会发现三维应用的设计跟做针对2D屏幕应用的设计 , 其实有比较大的差别 。
“现在很多人在做手机应用 , 但还没有那么多人去做三维沉浸式的开发培训或练习 , 如果现在开始做这件事 , 那么到市场真正爆发的时候 , 三维开发技能所产生的价值就会有很大的提升 。 ”Alvin补充说 。
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