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所以综合而言 , 这些细节同样是《部落与弯刀》开放世界特性的一种体现 , 天赋点与世界发展的设定 , 也让游戏在开放之余有了一定的策略性 , 需要让玩家去考虑事情的优先级 。
至于更多人期待的作战策略这块 , 老实说并没有多少 , 并不像传统RTS游戏那样可以进行微操 , 或许也是因为设计这样一套战斗系统过于繁琐的原因 , 所以战斗这方面的策略性有所缺失 。
三、不足之处与明显优势
在开放世界特性兼顾策略之余 , 其实《部落与弯刀》手游同样存在着一些不足之处 , 整体而言可以归纳为以下3点 。
1、理解门槛较高 , 新手较难入门 。 作为一款Steam移植手游 , 《部落与弯刀》确实给一些玩过PC版本的老玩家给予了惊喜 , 因为游戏内容设定等各方面都完美复刻 , 但是对于一些没有尝试过PC版本的纯手游用户而言 , 却存在一定的理解门槛 , 尤其是游戏并没有明确的新手引导 , 相较于Steam上面的硬核用户 , 这也让部分比较休闲的手游用户在第一时间接触游戏时 , 会显得有些懵 , 无法快速上手 。
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进入游戏后 , 并没有明显的新手引导
2、整体肝度比较高 。 与传统休闲手游相比 , 《部落与弯刀》由于游戏内容量的原因 , 可能会让部分习惯了休闲手游的玩家在前期感到不太适应(开放世界前期可探索区域太多 , 一次性内容过多 , 再加上世界成长机制 , 手游用户会有一定的紧迫感) 。 不过好在游戏本身是单机游戏 , 因此不用过多担心进度跟不上被淘汰这样的情况发生 , 只要不是强迫自己必须在几天之内通关 , 佛系玩上几个月也完全没有问题 。
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3、因为受移动端平台限制原因 , 在大规模团战时手机可能会出现发热掉帧的情况 。 与PC版本上面有着高性能的硬件支持相比 , 手机用户因为配置原因 , 再加上《部落与弯刀》在中后期会有大规模团战 , 当单屏内作战单位过多时 , 不可避免的会出现手机发热的硬件问题 。
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当然 , 除了以上3个比较明显的缺点之外 , 《部落与弯刀》在游戏特色玩法的基础上 , 同样有着比较显著的优点 。 第一就是游戏是一款买断制单机手游 , 目前售价18元 , 且游戏内无任何内购渠道 , 在付费模式上比较有诚意 。
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另外则是有消息称 , 《部落与弯刀》手游将与端游同步更新 , 也就是说游戏后期除了体验平台不一样之外 , 在移动端与PC端体验的内容会一样 。 如果有条件的玩家 , 完全可以在Steam与TapTap两个平台同时购买 , 不方便用PC时可以拿手机出来体验 , 下班休息时又可以用PC端进行体验(游戏进度肯定不一样) , 这也算是变相的双端单机游戏 。
【【游戏世界】新游评测 上线5天卖出12万份,《部落与弯刀》手游怎么样?】结语:整体而言 , 《部落与弯刀》手游因为有了之前在Steam上面的市场检验 , 包括此前存在的一些问题 , 比如“情报UI”界面分部不合理等 , 移植到手游上面都有了对应优化 , 所以整体外在体验会更好一点 。 而且其本身也不是一款注重视觉表现的游戏 , 因此对于热爱游戏内核 , 且喜欢花时间去钻研的玩家而言 , 这是一款值得入手的游戏 。
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