3DM游戏网|游戏时长将更短,前SIE总裁:次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元
即将翻过的这个世代 , 是大作的时代 , 涌现了一大批的大作 , 譬如《荒野大镖客2》、《GTA5》、《巫师3》等游戏 。 当然也是预算高涨、不断跳票和开发商经常加班加点的时代 。 随着PS5和XSX即将到来 , 随之一起的将是有史以来细节最丰富和预算更贵的游戏世界 , 问题就出现了:游戏行业还会继续痴迷于这么庞大世界的游戏吗?
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在GameBabLive会议上 , SIE前总裁ShawnLayden表达了对次世代游戏开发成本倍增的担忧 。 他认为次世代3A游戏的开发将不可避免地从今天的8000万美元飙升至1.5亿美元 。 因此Layden预测玩家将在次世代主机上看到更多时长只有12-15个小时的3A游戏 , 就像是玩家在PS1和PS2时代经常看到的那样 。
“让每一个冒险游戏都提供50-60小时的游戏体验是非常难的 , 因为这将需要更多的成本 。 最后 , 你可能会把一些有趣的创作者和他们的故事赶出市场 , 如果这是他们必须要达到的门槛的话 。 我们必须重新评估 。 是否还有另外一个答案?不再是花5年时间开发一个80小时的游戏 , 那花3年时间提供一个15小时的游戏怎么样?这样的话成本是多少?这仍然是一个完整的体验吗?个人认为 , 作为一个老玩家 , 我会欢迎回归12-15小时的3A游戏 。 ”
【3DM游戏网|游戏时长将更短,前SIE总裁:次世代3A游戏开发将飙至1.5亿美元】Layden还表示12-15小时的3A游戏 , 就像是一个精心编辑的文学作品或电影一样 , 更加紧凑 , 内容更吸引人 。
此外 , Layden还谈到了老生常谈的话题——游戏价格 。 多年以来3A游戏的价格一直是60美元 , 但随着开发成本的增加 , Layden认为3A游戏的价格应当有“一些弹性” 。
“自从我入行以来 , 游戏的价格一直是59.99美元 , 但是游戏的成本已经涨了十倍 。 如果你在价格点上没有弹性 , 但在成本线上有巨大的波动 , 那么这种商业模式就会变得更加困难 。 我认为次世代将会看到这两种需求的碰撞 。 ”
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