『宫本武藏』冲击铠甲是一个败笔?三个弊端不可能避免,但有一个英雄很适配


『宫本武藏』冲击铠甲是一个败笔?三个弊端不可能避免,但有一个英雄很适配
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『宫本武藏』冲击铠甲是一个败笔?三个弊端不可能避免,但有一个英雄很适配
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『宫本武藏』冲击铠甲是一个败笔?三个弊端不可能避免,但有一个英雄很适配
大家好我是指尖 , 王者荣耀每个版本都有英雄的更迭 , 有老英雄重制、调整 , 新英雄上线 , 也有新皮肤的不断加入 , 但是装备却很少更新 , s20加入了几件新装备是给法师专用的 , 那么你还记得上次的新装备是什么名字吗?
冲击铠甲 , 上线之后就基本被遗忘的装备 , 曾掀起了一股小热潮 , 但是最终不仅没火起来 , 还变成了百局难见一次的装备 , 那么这件装备的弊端到底在哪 , 真的就没有一个英雄能撑起来它的属性吗?
弊端一:主动技能共享cd王者荣耀中的主动技能只有一个格子 , 因此如果你要出两件主动技能的装备 , 就需要用完一个之后点击替换按钮 , 使用另一个 , 操作起来麻烦 , 而使用主动技能后的装备 , 光凭基础的属性 , 真的比传统装备弱了很多 , 以至于一些玩家不喜欢使用 。
格子是个问题 , 对很多英雄而言 , 后期需要换装备的 , 辉月换名刀 , 血魔换贤者的庇护 , 但是你很少能看到辉月换血魔之怒吧 , 为什么?因为共享冷却 , 可以看下图 。
指尖的测试 , 所有具备主动技能的装备中 , 救赎之翼和星泉共享cd , 奔狼独享cd , 而除却这三个主动装备之外 , 所有的主动装备全部共享cd , 辉月、逐日之弓、血魔之怒、冲击铠甲、纯净苍穹 , 使用其中一个 , 换上另外的装备也是继续冷却的状态 。
因此 , 坦克想要出冲击铠甲 , 就要放弃血魔之怒 , 战士想要出 , 就要做好不出辉月血魔之怒的准备 , 这是他的弊端 。
弊端二:基础属性差 , 价格高
冰痕之握现在也基本在“性价比不高的装备”边缘了 , 但即便如此 , 光凭一个被动技能 , 也秒杀了冲击铠甲很多 , 冰痕之握的合成更流畅 , 价格也低 , 多了蓝上限不说 , 还有冷却缩减 , 相较之下 , 冲击铠甲的被动属性简直太寒碜 , 单拿基础属性 , 恐怕是防御装之最了 。
弊端三:主动装备鸡肋内圈晕眩+减速 , 外圈减速 , 如果不看数值 , 我觉得这还是可以的 , 但晕眩只有0.5秒的时间 , 需要90秒的冷却 , 真的值得吗?不止如此 , 该装备最大的问题还不是直接就能使用控制 , 需要1.5秒的延迟才能生效 , 这就意味着想要攻击到一个移动的目标会非常的难 , 可能需要先手控制把目标定在那里才可能接上控制 。
用的早了 , 在敌人被控制的过程被动生效 , 那么被动作用是0 , 用的晚了 , 敌人离开你的控制范围 , 装备的效果为0 , 因此这个装备的命中率以及产生的收益不成正比 , 价格和属性不成正比 , 冷却太久 , 卖了亏钱 , 不卖还基本起不到作用 , 真的是食之无味弃之可惜 。
那么这装备就没有一个能适合的英雄吗?宫本武藏 , 宫本大招的滞空效果从1.5秒降到了1秒的时间 , 而大招落地可造成0.75秒的击飞时间 , 因此在大招之前使用冲击铠甲(1.5秒生效) , 可能会在目标击飞的过程生效 , 那么冲击铠甲的控制就会被抵消 , 不知道从什么时候调整的 , 宫本大招飞天的过程也能使用冲击铠甲(以前不行) , 所以在大招飞天后稍停顿下使用冲击铠甲 , 就能在目标落地后实现二次联控 。
这让我想到了重制之后的宫本武藏 , 那个时候强化1技能是可以击飞目标的 , 这个冲击铠甲算是补回了一点当年的控制了 。