诚然大嘟嘟|日系游戏大行其道,国产二次元游戏已经完了吗?,国产疯狂翻车
早在2018年 , 国内的二次元产业值就已经达到了1000亿 , 二次元爱好者也高达3亿的规模 。 而现在二次元群体更是广泛 , 二次元已经不再是以前的“小众”“亚文化”了 , 甚至成为了一种更加大众的文化 。 游戏 , 动漫 , cosplay的热度也在强势攀升 , 二次元的界限也开始逐渐模糊 , 这都是在告诉我们:二次元正在蓬勃发展 。
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二次元的群体数量的膨胀 , 让很多游戏厂商看到了契机 , 所以近年来二次元游戏也是井喷式发展 , 但是二次元游戏这口饭 , 真的那么容易吃吗?
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答案 , 肯定是否定的 。
尤其是国产二次元 , 虽然时下的手游 , 画风都特别曼妙 , 游戏质量也非常上乘 , 但是现在已然不是那个只依靠画质来评判游戏好玩与否的时代了 。 层出不穷琳琅满目的手游市场 , 如果你没有足够的文化底蕴 , 是很难在市场上立足的 。 这里当然也包括IP的积累 , 很多国产二次元手游是真的还不错 , 可依旧被淹没在另一种二次元大军中——日系二次元 。
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如果要让你不需要思考就说出来几款热门的二次元手游 , 你会想起什么?
碧蓝航线 , 少女前线 , 崩坏系列?又或者是阴阳师 , 决战平安京 , 不管是哪一款手游 , 你都会发现他们有一个共同的特点 , 就是它们都是日系二次元 。 日系二次元火吗?当然火 , 且不提上述一些游戏的热度 , 就说二次元小姐姐你爱不爱?
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肯定爱啊 , 不然这些日系二次元手游为什么这么吃香?不过这并不是我们想要看到的 , 虽然这些游戏确实好看好玩 , IP又很强可终究是别人家的文化 。 在二次元世界中 , 这显然是不平衡的 。 但是国产二次元也并不是死气沉沉的 , 国漫的崛起就能证明 , 咱们自己的文化完全可行 。
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国漫影视都在崛起 , 《哪吒》《一人之下》还有西山居的《侠肝义胆沈剑心》等等这些优质的动画都在印证 , 国产二次元可不是小虾米 。 就拿西山居来说 , 剑网十年IP沉淀 , 现在依旧是国内MMORPG的一哥 , 不仅仅有自己的文化沉淀 , 还是咱们自己的国风武侠 , 从这一点来说 , 剑网系列能走到现在仍然不退一线是有道理的 。
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今年六月“先锋测试”的《剑网3:指尖江湖》手游 , 就成功的让国产二次元游戏登上了大舞台 。 除去剑网这个IP的加持之外 , 指尖江湖本身品质上就非常高并且路子也非常可人 。 在这个追求复刻还原端游IP的热潮中 , 指尖江湖全然走了新的路子 。
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相比较“横行”的日系二次元 , 指尖江湖算的上二次元游戏的一股清流 , 独行且又光芒万丈 。 因为它承载着咱们自己的东西 , 那个无数次思绪纷飞武侠梦中的飞檐走壁 , 那个无数少年少女梦中向往的江湖 , 这些才是我们的文化 。 剑网IP十年磨一剑 , 无论是对国风武侠的研究 , 还是对古代国风建筑文化的研究 , 亦或是对江湖剧情的编撰都是业界无人匹级的 , 如此专一团队打磨的指尖江湖 , 在当下这个二次元手游环境中 , 能否称之为国产二次元最后的希望呢?
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答案是肯定的 。 “我们不做复刻 , 那样很没意义 。 ”
单纯的把端游移植到手机上 , 从游戏同质的层面来讲确实没有任何意义 , 也许是因为西山居是真的想好好做游戏 , 也许是看到了手机上玩端游即将实现 , 所以西山居才做出了一个拥有剑网文化却又独立其中的游戏 。 与其说指尖江湖是一个MMORPG不如说它是一款养成游戏 , 在满是国风韵味的画风之中 , 在这行侠仗义儿女情长的武侠江湖之中 , 去体验每一个侠士独有的故事 。
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