爱游戏的萌博士|团队竞技射击游戏《Valorant》为什么要加入投降功能?
拳头旗下的射击游戏《Valorant》已经在全球范围内(国内尚未推出)正式推出了 , 这款游戏自封测起 , 就充满了话题性 。 有些玩家认为它可以挑战《CS:GO》、《守望先锋》的地位 , 而有些玩家则把它贬得一无是处 。 博士个人的观点则是:作为一款新游戏 , 《Valorant》目前的热度还是不错的 , 也积累了一些玩家 。 我们没必要急着去捧或是踩 , 《Valorant》能不能取得成功 , 主要看拳头公司如何运营 。
我们知道:目前的《Valorant》是没有投降功能的 。 而许多玩家都有这方面的需求 , 拳头公司官方则听取了玩家的建议 , 准备在之后的版本加入投降功能 。 这件事情一定程度上可以体现出官方的态度 , 目前拳头公司还是很想运营好《Valorant》的 。 至于画面太差、玩法不好的问题 , 博士觉得拳头公司是无法解决的 , 或许秉持上述观点的玩家并非《Valorant》的目标用户 。
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作为一款团队射击游戏 , 《Valorant》目前是没有投降功能的 。 这会导致很多问题 , 比如:一方落后 , 玩家一个个中途离开 , 结果则是胜利方和失败方的体验都不好;或者一方大比分落后 , 基本上没有翻盘的可能 , 没有投降功能意味着浪费时间等等 。
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几天前 , 博士在文章《Valorant新手入门 , 游戏模式以及入门练习方面的知识介绍》中和大家介绍了这款游戏的玩法模式 。 目前主流的模式是抢13(进行上下半场各12局 , 最多24局比赛 , 先抢到13分的队伍获得胜利) , 这意味着整局比赛时间并不算短 。 如果遇到大比分落后的情况 , 比如0比11 , 由于不能投降 , 落后方必然会出现中途离场的玩家 , 这样领先一方的游戏体验也会不好(没什么成就感) 。
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或许有玩家会说:无论游戏局势如何 , 我们都应该努力到最后 。 不过 , 博士认为大部分玩家都不太相信小概率的“逆风大翻盘”这种事情 。 毕竟 , 《英雄联盟》中也是有投降功能的 。 而近日 , 《Valorant》资深制作人IanFielding就在官方blog中宣布:正在开发中的1.02版本将带来玩家所需要的投降功能 。
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竞技游戏的乐趣就在于“势均力敌” , 只有双方有来有回 , 才能获得游戏的最大乐趣 。 以多打少 , 倚强凌弱的情况或许一开始可以带给玩家爽快感 , 但是如果总是出现的话 , 游戏的乐趣就会快速减少 。 竞技游戏设计匹配系统的原因就在于此 。 而当比分悬殊、玩家退出游戏或者挂机时 , 投降机制就为大家节省了无意义、无乐趣的时间 。
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另外 , 有热心的技术玩家特意去挖掘了《Valorant》的数据 , 发现:玩家可能要在第八回合之后才能选择投降 , 而且投降功能似乎也需要团队投票、达成共识才可以 。 这种设置博士认为是合理的 , 团队投票自不必说 , 强制要求第八回合之后才能投降 , 也是防止一些玩家(掉分车队 , 演员等等)的“捣乱”行为 。
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【爱游戏的萌博士|团队竞技射击游戏《Valorant》为什么要加入投降功能?】具体的投降功能如何操作 , 我们还是要等到官方来公布细则 。 你支持《Valorant》加入投降功能吗?
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