『魔兽世界』魔兽世界怀旧服关于命中的各种猜测,命中跟暴击很难实际量化!


『魔兽世界』魔兽世界怀旧服关于命中的各种猜测,命中跟暴击很难实际量化!
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『魔兽世界』魔兽世界怀旧服关于命中的各种猜测,命中跟暴击很难实际量化!
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『魔兽世界』魔兽世界怀旧服关于命中的各种猜测,命中跟暴击很难实际量化!
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游戏中我们是朋友 , 聊天侃地 , 在这里我们可以无拘无束的发言 , 不会有任何人阻挠 , 还有大家最喜欢吐槽的小编 , 请把口水收集好 , 随时准备和小编一起吐槽!
魔兽世界怀旧服关于命中的各种猜测 , 命中跟暴击很难实际量化!
\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t命中达到6或9以后 , 1命中的提升永远都是0.5%左右 , ap随着装备越来越好 , buff拿多了以后收益会越来越低!ap本身的收益是挺高 。 Buff越多命中收益越高好吧 , 因为buff越多暴击和ap收益会降低 , 命中收益一直是线性的 。
\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t命中收益很难实际量化 , 但一定是线性的 。 具体可观摩自己一次团本的实际统计 , 命中每提高一点 , 就少n次(这个n是浮动的 , 不可能准确 , 简单来说 , 看脸)miss 。 只不过现在对于游戏机制的深度开发 , 存在命中 ap 暴击之间的取舍问题 。 实际上一般玩家也不用纠结!
也有人说BUFF越多收益越高是因为..有了龙头风哥..还有猫鼬.以及元素磨刀石的时候..只要你装备差不多暴击就超过暴击阀值了...所以这个时候对于双持的狂暴战以及盗贼来说命中收益大于暴击...但并不是说命中收益是线性..300武器技能.9命中后命中收益就不高了..唯一线性收益的只有AP!
\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t面板14点命中 , 上上周小红龙总共打了64个背刺 , 63个命中 , 1个未命中!不是躲闪、招架 , 就是未命中 , 插件统计的 。 我盗贼命中10点 , 那天打黑上全通 , 打完发现 , 有三个背刺不知道去哪了 , 只有显示命中 , 包括普通伤害次数 , 暴击次数和被躲闪次数 。 没有显示未命中 。 但就是少了三次命中 。
其实物理系和法系的技能命中判定不同 , 法系默认技能有固定1%未命中 。 但物理系技能不存在这个惩罚 。 个人认为应该是插件的统计逻辑有误 , 应为躲闪1次 , 毕竟任何一个插件都有可能产生错误 , 并不完美 , 可以向插件的开发者进行反馈修正 。
\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t我从升到60级第一次团本开始就是6命中 , 兽人双持斧头 , 因为当时nha上看了几个帖子 , 认为6命中就够了 , 然后就一直这样打了 , 输出感觉上也勉强流畅 。 直到最近新来一个狂暴战一直教育我要14命中 , 我就降低了ap和暴击 , 把命中加到了11 , 其实反而感觉不如6命中的时候来的舒服 。 6命中 , 你自己没看看统计一次副本下来多少未命中 , 正常值为12 , 超过12你就要堆命中 。
\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t不论是盗贼还是狂暴战 , 14命中是终极命中 。 至于暴击 , 团队本里暴击是不缺的 , 35%和40%暴击 , 区别不大的 。 而14命中带来的收益是直接的!对战士而言 , 在团本 , 14命中的太重要了 , 少很多未命中 , 意味着多很多怒气 , 怒气太重要了!
\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t\t人类剑贼308 , 目前面板11%命中 , 白字未命中比8%的时候明显少很多 , 有人暴击溢出了 , 就需要补命中了 , 现阶段不需要太高的命中 , 因为你的暴击还没有溢出 , 暴击不好堆 , 暴击肩膀没有 , 高级暴击手腕没有 , 暴击鞋子没有 , 暴击猎枪比不上速射 。