|DNF:奥兹玛,外传三觉,职业平衡三大内容解析!十三周年庆来袭( 二 )
整个奥兹玛的流程其实并不长(当然你的团队副本当前难度的前提下) , 只要是打的难度不是特别高 , 通关还是比较容易的 。 还有玩家们需要了解各个重要BOSS的核心技能机制 , 否则你会死得很惨 。
【|DNF:奥兹玛,外传三觉,职业平衡三大内容解析!十三周年庆来袭】其中最重要的就是理智值的设定:理智值达到0时 , 玩家们会被传送到一个“虚空”的区域 , 进行一波“小游戏” , 就是对里边的一只小恶魔的攻击进行破招 , 与光恶魔 , 暗恶魔 , 希罗克小男孩五芒星状态保持一致 。 当然 , 还有时间限制 , 在限制内需要打破招3次 , 成功的话就会从该副本出来 , 并且回复一定的理性值 , 了解该机制是奥兹玛不死的关键 。
除了以上这些玩家们需要了解的内容以外 , 更重要的一点必须所有玩家谨记 , 能不死尽量不要死 , 因为死了复活不会刷新你的技能CD 。 所以你死了也是白死 。
外传职业三觉
十三周年除了奥兹玛团队副本振奋人心以外 , 千万别忘记了还有两大极具职业特色的职业三觉在内 。
这两个职业分别是DNF的外传职业 , 1个是黑暗武士 , 另外一个则是缔造者 。
这两个职业是DNF当中最具有职业特色的职业 , 一个可以使用4大鬼剑士的技能 , 另一个可以使用鼠标操作的职业 。
这两个职业的三觉也是给喜欢这两个职业的玩家们最大的惊喜 , 虽然等待的时间很久 , 但是总归还是来了 。 这两个职业虽然是冷门 , 但是并不代表着两个职业真的很弱 , 只是精通和打造起来相对的困难一些罢了 。
外传职业三觉后 , 意味着所有的职业都三觉完毕 , 三觉的内容就此告一段了 。 100级版本的几大核心内容之一也结束了 。
而接下来更重要的就是全职业平衡 , 这也是玩家们比较看重的点 。 因为韩服策划要出全职业三觉时就说过 , 三觉期间肯定会有各个职业不平衡的问题 , 有的过强 , 有的过弱 。 也因此在三觉较长的时间可以收集大量的数据 , 进行比对 , 再最后进行平衡调整 。
所以接下来的1年当中估计就是对全职业的进行平衡调整了吧 。
而韩服已经做出了第一批的职业平衡调整 , 我们国服也首当其冲的直接更新了过来 , 更有甚者 , 国服加入了特色更新 , 我们简单了解一下国服特色的职业平衡 。
全职业平衡与其它系统优化
01 全职业平衡
第三大模块也分成了几个部分 , 比较核心的内容是全职业平衡这一块 。
本次全职业平衡是目前全职业三觉以来第一次职业平衡调整 , 本次参与调整的职业有10个 , 他们分别是:鬼泣 , 男散打 , 男大枪 , 召唤 , 风法 , 光枪 , 暗枪 , 暗刃 , 专家 , 佣兵 。
这10个职业我们可以看到目前较弱的就是很多偏冷门的职业 , 比如说暗刃 , 专家 , 风法一类 。 这也距离前一次全职业平衡调整以来 , 加上职业三觉而带来的这些职业较弱的问题 , 经过本次的调整可以得到改善 。
以上10个职业的攻击力强度都得到了明显的提升 , 整体的提升都超过10% , 个别的 , 如暗刃超过20%的总体提升 。
02 名望值
名望值也进行了一波优化调整 , 这波优化主要针对于巨龙史诗套装相关的内容 。
辅助职业角色不适用效果
快速组队系统不适用效果
巨龙传说8件套不适用效果
穿戴巨龙8件套的角色入场地下城时不会出现名望值不足的弹窗提示
该效果会添加在巨龙史诗8件套效果说明中不一般的故事不寻常的结局
名望值适用时相关的问题
名望值适用调整 , 主要针对于2个方面 , 1个是同样品质 , 或许难度 , 等级的附魔卡片拥有相同的名望值 。
例如:+5%暴击几率的头肩附魔属性 , 在调整前增加69点名望值 , 更改后可以增加106点名望值了 。 与同等级的增加伤害的卡片名望值保持一致 。
另一个方面的调整就是装扮属性名望值适用的问题 。 如果装扮选择的属性非自己的主属性 , 如剑魂选择智力属性时 , 更改前不适用69点名望值 , 更改后任意属性均增加69点名望值 。 (以高级时装为例)
03 分别率调整
DNF已经是一款很古老的游戏了 , 该游戏已经是跟不上现在的很多电脑屏幕的大小了 , 所以本次也进行了相应的游戏界面的分别率比例的调整 。
原有的4:3的原画比例 , 适用于16:9以及16:10的分别率比例 , 有原边边缘高亮 , 随着分辨率的调整 , 显示不到的比例边缘模糊呈现黑色 。
这样就可以适用不同电脑尺寸下调整的分别率比例的问题了 。
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