环球游戏|我们还可以得到什么?,最后生还者2:剧情游戏如果不谈它的剧情

很多游戏因为在某一方面或者多个方面的杰出表现 , 而被玩家称为神作 , 比如《上古卷轴5》的开放性和包容性 , 比如《GTA5》的无限可能 。 而今天笔者要提到的是以一款以剧情封神的游戏作品:《最后生还者》系列 。
从《最后生还者》第一部将被翻拍成电影 , 其实这个系列就已经有了一种火出圈外的感觉 , 而此次即将推出的《最后生还者2》也是一款集大成之作 , 从目前给到的讯息几乎已经能肯定《最后生还者2》在剧情上与前作一脉相承 , 甚至于不输前作 。
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不过 , 假如一款剧情封神的游戏我们不提它的剧情 , 那还剩些什么值得一提的?今天笔者就来聊聊除开剧情之外 , 《最后生还者2》还为我们带来了什么东西 。 一些新鲜“玩意儿”
作为一款玩法为剧情服务的游戏 , 《最后生还者2》在玩法上只能说中规中矩 , 不过在第二部中仍然出现了一些值得说的新鲜玩意儿 。
比如此次在战斗系统上 , 第二代直接引入了闪避系统 , 也就是增加了游戏的可操作性 , 在敌人攻击瞬间按下L1即可闪避 , 这种在动作类游戏才会出现的设置引入到剧情类游戏当中来 , 也让玩家在感受漫长剧情的当下 , 随时还伴有真正的可参与感 。
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而在敌人方面 , 也新增了更为强大的跛行者和狗等怪物 , 尤其是狗的加入 , 强化了游戏的趣味和难度 , 它们会找出玩家的气味并跟踪报讯 , 玩家必须通过不停移动来甩脱 。 如果是面对带着狗的人类敌人 , 即使暗杀人类成功 , 狗也会引来其他敌人 。
我们能看到的是 , 无论是闪避系统还是狗的加入 , 我们都能感觉到“顽皮狗”似乎是想在剧情之外 , 为这个游戏带来一些新鲜的东西 。 伪装的开放世界 , 贴心的细节设计
在《最后生还者2》中 , 也引入了近些年来比较火热的开放世界概念 , 不过毕竟是一个剧情向游戏 , 所以游戏只是看起来像是一个开放世界 , 实际还是需要根据时间和剧情线来走的 。
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在预告片和实机演示里 , 我们可以看到女主艾莉向我们展示了骑马、开快艇、荡绳索的画面 , 加上匍匐、跳跃、游泳、攀爬等动作 , 《最后生还者2》中与场景、地形的互动的确更加丰富 , 一些轻度“解谜”的部分也可以利用这种互动来解决 。 不过 , 这些操作并不是玩家能随意使用的 , 而是到了特定环境才可参与进来 , 但饶是如此 , 在玩家和场景互动期间 , 游戏所展示的光影变化 , 地形设计等等都能给玩家很强的代入感 , 甚至有玩家因为驾驶船过于真实而产生眩晕 。
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而鉴于这种情况 , 顽皮狗还贴心的在游戏设置里的“晕动症”选项中让玩家自行选择参数 , 更加人性化的地方在于游戏还让色盲玩家也能顺利进行游戏 , 游戏指引、关键信息都可以将文字转化为声音朗读出来 。
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其实笔者愿称《最后生还者2》仍然是神作也是这个原因 , 很少有游戏厂商愿意大费周章去考虑残疾人的游戏体验 , 甚至大部分游戏厂商是默认他们的游戏是不会有诸如色盲甚至是盲人玩家玩的 。
【环球游戏|我们还可以得到什么?,最后生还者2:剧情游戏如果不谈它的剧情】然而偏偏顽皮狗就做了 , 作为一名普通玩家 , 你能很深刻的感受到那种将人文文化刻在骨子里的做法 。
就是那种 , 你明明知道不赚钱 , 但我偏偏要去做 。 这样的情怀 , 才是真正热爱游戏的 。 总结