GameLook|源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼( 二 )


独特的视角设定、3A级的音画表现 , 在深厚剧情的加持下 , 相得益彰地展现实在令人期待 。
让节奏慢下来 , 跑酷玩法也能超硬核
在一阵震颤的电子音乐冲击耳膜之后 , 玩家正式进入游戏 , 没有什么花言巧语 , 进入游戏第一件事便是“跑” 。
在色彩鲜艳的地图之中 , 孤身一人手持日本武士刀的赛博朋克忍者 , 开始了他向上攀登的血路 。 为了更好地符合人物以及故事设计 , 以及较好的游戏体验 , 《幽灵行者》的核心玩法更多的是采用“跑着打”的形式 , 即跑酷+格斗 。
由于游戏中具有大量的跑酷元素 , 所以当玩家在游戏中进行攀爬跳跃、躲避追杀时 , 会遇见各式各样的敌人与险境 , 很多时候 , 玩家都需要通过快速的临场应变能力 , 做出最恰当的时机分析 , 因此游戏的入手门槛也会相对较高 。
但跑酷过程绝不单调 , 玩法也更是多样 , 玩家可以像《镜之边缘》或《泰坦天降》中一样 , 沿着墙壁攀爬 , 到下坡时的快速滑行 , 按下右键甚至能够射出电子钩锁 , 同时按下Shift键进行冲刺 , 不仅能让你朝前方快速位移 , 还能在半空中跃过空隙 , 或是抓住借力点 。
GameLook|源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼
文章图片
而如果你按住这个技能 , 你就会激活「感官强化(sensoryboost)」状态 , 在短暂时间内让周边一切都放慢下来 , 犹如《黑客帝国》中的子弹时间 。 当配合左右方向键使用时 , 你不仅能够惊险避开子弹 , 还能迅速逼近敌人 。
GameLook|源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼
文章图片
由于跑酷游戏多出自于手游市场 , 以曾经爆火的相同题材作品《忍者必须死》系列为例 , 2D横版的跑酷模式 , 为了营造紧张的游戏氛围 , 常常需要玩家不断进行冲刺 , 并在游戏中进行障碍物设计 , 起到提速游戏节奏的作用 。
GameLook|源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼
文章图片
反观《幽灵行者》 , 游戏虽然移植沉浸于快节奏的电子音乐之中 , 但事实上 , 由于没有时间设定 , 很多时候游戏的节奏都被把握于玩家手中 , 停一停、看一看 , 领略游戏风光的同时 , 思考过关的良策 , 在一定程度上也减轻了玩家的负担 。
除此之外 , 两者之间也同样存在着一定相似之处 , 《忍者必须死》除了跑酷玩法外 , 还有类似于RPG玩法的设计 , 而《幽灵行者》则是将第一人称战斗融入其中 , 多元玩法的加入 , 是游戏精品化的趋势 , 也是差异化的体现 。
因此 , 游戏除了紧张刺激的跑酷设定 , 在战斗方面也是毫不含糊 。 在《幽灵行者》中每个环节并非简简单单的打打杀杀 , 而更像是一次解谜 。 在武器设定的逼迫之下 , 如何以自由奔放的能力缩小敌人的距离并在他们击中你之前先击中敌人 , 对此玩家必须通过精准的走位操作 , 避开敌人袭来的枪火 , 来到敌人面前进行击杀 。
GameLook|源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼
文章图片
游戏制作人拉图兹尼克也有自己的解释:“我们希望我们的游戏脱颖而出 , 所以我们决定专注于近战作战 。 在通常由大型AAA工作室制作的大量第一人称游戏中 , 否则我们注定要失败 。 此外 , 一击必杀技工可以完美地与剑术保持同步 , 并且非常令人满意 。 ”
值得一提的是 , 游戏特意植入了与守望先锋中源氏相同的“弹反”技能 , 不少玩家更是直呼“源氏模拟器?” 。
俗话说进攻就是最好的防御 , 面对扑面而来的枪林弹雨 , 恰到好处的斩击将获得反弹伤害的效果 , 并且得益于第一人称视角 , 玩家在进行斩击时获得的反馈也将更加丰满 , 击杀的快感和弹反成功的成就感交织 , 使得游戏的体验感极佳 。
GameLook|源氏忍者3A动作跑酷游戏?赛博朋克《幽灵行者》亮瞎眼
文章图片
同时 , 由于游戏中采用的是同经典游戏《迈阿密热线》一样的一击必死机制 , 所以游戏的试错率大大提高 , 需要玩家计算每一部操作 , 也将游戏的门槛进一步提高 , 很有可能成为玩家流失的一大痛点 。