爱玩游戏的跳跳|标准模式猎人称王,狂野模式DH成神,炉石传说:第4个补丁上线

在第4个平衡补丁中 , 恶魔猎手的双刃斩击从0费变成了1费 , 相应的法术效果也从1点攻击力变为了2点 。 我在之前的文章中就曾经分析过恶魔猎手强势的原因 , 双刃斩击是非常重要的一环 , 它不仅可以配合战斗邪犬、萨特监工、刃缚精锐等卡牌触发特效 , 还可以配合流放者奥图里斯打出AOE伤害 , 还能配合武器或者刃舞 , 可谓无所不能 。 所以 , 这次的改动对于恶魔猎手的任何流派来说都是一种损失 。
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炉石传说标准环境由于恶魔猎手的削弱 , 再次迎来了一次大洗牌 。 标准环境中的恶魔猎手卡组都出现了胜率下滑 , 恶魔猎手整体胜率也下降到了第二名 。 猎人重回胜率榜首 , 德鲁伊从第五名升到第三名 , 战士则从第三名掉落到第四名 , 后面的贼法骑牧四个职业排名反复升降 。
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我在之前的文章中也分析过这种变化的原因 , 恶魔猎手的强势必然会让战士这个天敌变得强势 。 但恶魔猎手一旦削弱 , 德鲁伊、潜行者等被压制的职业就会增多 , 战士就会失去优势 , 胜率慢慢下降 。 根据上一次补丁的经验 , 在接下来的一段时间内 , 骑士、法师、潜行者的胜率会慢慢上升 , 战士会持续下滑去和牧师作伴 。
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相比标准模式的彻底洗牌 , 狂野模式的整体环境没有太大变化 , 唯一的变化就是恶魔猎手完全体登场 , 彻底成为了“神”一样的存在 。
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炉石传说标准环境中 , 恶魔猎手除了版本初期那一个周外 , 不管怎么强势也没有把胜率差距拉开到3.6%这么多 。 大多数时间 , 恶魔猎手都是不相上下的 。 到了狂野模式就是另一番景象了 , 恶魔猎手一家独大 , 而且经过这次改动还更强了 。
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炉石传说狂野模式现在胜率最高的卡组就是奇数丹 , 狐人恶棍、荆棘帮匪徒等卡牌能大大增强恶魔猎手中期的战斗力 。 这次一改动 , 双刃斩击从0费的偶数卡变成了1费的奇数卡 。 这一改可不得了 , 奇数丹的进攻能力更强了 。 甚至还有一部分玩家在卡组中加入了深蓝系咒师 , 通过战吼效果获得更多的双刃斩击 , 凭借一回合爆发直伤带走对手 。
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其实 , 炉石传说设计师对于恶魔猎手的每一次削弱 , 都是在削弱恶魔猎手前期的战斗力 , 玩家们一直吐槽的重点也在这里 。 根据目前的情况来看 , 恶魔猎手的快攻玩法可能确实要告一段落了 , 但并不代表慢速的恶魔猎手不强 。 一直以来玩家们在构筑恶魔猎手卡组的时候都局限于职业卡 , 甚至连宇宙丹都没有几张中立卡 。 参考狂野的玩法 , 标准模式完全有可能出现一套以龙体系为核心的宇宙丹 。
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【爱玩游戏的跳跳|标准模式猎人称王,狂野模式DH成神,炉石传说:第4个补丁上线】总的来说 , 这次改动确实对标准环境产生了积极影响 , 也很可能改变恶魔猎手玩家的局限思维 。 虽然只改动了一张卡 , 没有像前几次改那么多张 , 但我认为是最成功的一次 。