【游戏世界】不止游戏MP5是如何成为经典之作的?( 二 )


“枪机”是后膛枪械最重要的部分 , 大家可以理解成二战拉大栓的时候被拉动的那一块 。 就是靠这一坨东西完成装填 , 闭锁 , 击发 , 开锁 , 抽壳以及抛壳等一系列动作的机械部件 。 我们一直说得开锁和闭锁 , 就是在栓动步枪装填时 , 不单纯只是推好就行 , 还要旋转一下枪栓让他严密的卡住 。
因为如果只是将枪栓推进去但不锁闭的话 , 开枪的反作用力会使枪机往后猛烈地推出 , 这样射手就没命了 。 所以旋转枪机就是为了将枪机与枪管严密扣合 , 让所有的火药动力都去推动弹头 , 不然武器一开火就像无后坐力炮一样 , 一前一后飞两个东西出去了 。
“自由枪机”是指枪管与枪机不会扣合 , 没有要旋转闭锁这样的步骤 , 这也体现它名字“自由”的特点 。 这样的设计只需要把枪机做得重一点 , 然后加根复进簧 。 只需要靠较重的枪机与复进簧的阻力 , 用力去抵住防止快速抽壳 。 在枪械生产的结构上零部件更为简单 , 易于加工 。 在二战时期如司登 , M3黄油枪等冲锋枪就是这样设计 , 结构简单成本低 , 非常符合“战时模式”这个要求 。
但这种自动方式有许多缺点 , 首先是无法发射高膛压的子弹 , 因为自由枪机发射高膛压的子弹 , 就会导致枪机被过高的膛压推着快速抽壳 , 弹头还没有飞出枪管 , 弹壳正退出一半 , 此时薄薄的弹壳就会因为高膛压而炸裂出现事故 。
第二个是为了防止过快的抽壳 , 延迟后座的时间 , 这类枪机的重量都会比较高 , 对于武器来说整体重量就会比较重 。 我给大家举个最典型的例子 , Uzi冲锋枪 。 看起来有点像手枪一样单手拿的对吧?实际上你敢信这玩意比双手拿的M16A1还重 。 原因就是它使用了较重的自由枪机 。
而“开膛待击”是指枪械在上膛后 , 枪机位于后方 , 枪膛处于开启状态 , 能直接从抛壳窗看到弹匣内的子弹 。 这时候肯定有观众想 , 这膛都开得怎么发射啊?
其实在发射时枪机会瞬间前冲 , 把子弹往前先塞进去 , 然后再闭锁击发弹药 。 所以我们刚才提到的那坨重达500g的枪机要进行击发 , 就要先前冲和锁闭才行 。 这就意味枪械在连续射击时 , 枪机不断前冲和后退抛壳 , 使得整把枪内部结构“撞来撞去”的 , 让重心也不断偏移 , 使得枪械不那么好操控了 。
所以综合上面的情况也就不难得出 , 这些使用“自由枪机”和“开膛待击”冲锋枪 , 虽然“量大管饱” 。 但在快速射击时枪比较抖 , 那么精度就肯定不怎么样了 。
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不过开膛待击的武器 , 枪膛在不开火时处于打开状态 , 这样方便空气流通利于散热 , 长时间射击后过热的枪膛内也没有待击子弹 , 也无需担心弹药自燃的情况 , 所以开膛待机的方式除了在冲锋枪上见得多 , 在轻重机枪等需要经常连续开火的武器上也是比较多见的 。
当大家了解这些比较难用的冲锋枪武器的原理后 , 现在重新说回“不合群”的MP5 。 我们在游戏中使用MP5的时候 , 大家都能感觉到 , MP5后坐力比较低非常好压枪 , 实际上确实是这样 。 现实中MP5除了较好的操控性 , 其精度也比较高 , 这也是由于G3步枪的缘故 , 延续了它使用的半自由枪机和滚柱闭锁方式 。