设计师@LOL设计师又开始“造神”了!1个冷门英雄被连续加强6次,却沦为玩家笑柄
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自从英雄联盟S10赛季开始以来 , 上路就一直被战士英雄们给统治着 , 在当前的10.12版本中也不例外 , 诺手、猴子和盖伦三大“铁憨憨”再度成为了上单三幻神 , 而他们的共同特点就是操作简单 , 对线强势 , 并且还难以针对 , 不少玩家也是调侃道:“如今的上路已经不再是比拼技巧的时代了 , 想上分选这些无脑战士才是王道!”的确 , 不知大家有没有感觉 , S10赛季上路能上场的英雄相较于前几个赛季来说少了许多 , 这其中有很大一部分原因就是因为战士实在太强了 , 如果选出一些冷门英雄很容易就被打爆 。
不过灰哥发现LOL设计师为了平衡上路的生态 , 正在偷偷实行一个“造神计划” , 而本次计划的主人公便是迷失之牙纳尔 。 在新玩家们眼中纳尔可能单纯只是一个冷门的上单英雄 , 但对于一些老上单而言 , 学会玩纳尔可是他们的“必修课” , 曾几何时纳尔在比赛和路人局中都是非常受欢迎的存在 , 常被玩家们用来counter近战英雄 , 并且纳尔几乎具备了身为一个上单的所有优点:手长、续航能力强、有位移、有团控、有百分比伤害 , 后期可肉可输出 。
可好景不长 , 纳尔在火了没多久后就遭到了削弱 , 从那之后便一蹶不振 , 慢慢沦落到无人问津的地步 , 如今设计师看到上路战士横行 , 于是便决定请纳尔大大出来救场 。 灰哥仔细算了一下 , 从S10赛季开始至今设计师已经对纳尔进行了多达5次的数值加强 , 其中包括基础移速、小形态被动移速、大招伤害、大形态Q技能CD和E技能伤害 , 这绝对是“亲儿子”才有的待遇 。
正常来说当一个英雄连续获得5次加强之后 , 不说晋升版本T1 , 怎么也能获得更多出场机会吧 , 但纳尔却恰恰相反 , 不仅地位没有提升 , 就连登场率也没有丝毫增长的趋势 , 可以看到在当前版本韩服高端局中的上路排行榜中纳尔排在53个上单中的第49位 , 胜率不足50% , 登场率只有可怜的1.6% , 基本可以确定设计师对纳尔的这5次加强已经宣告失败了 , 此时设计师的内心状态应该是:“给你机会你不中用啊!”
但设计师并没有放弃他们的“造神计划” , 决定在即将到来的10.13版本中再度对纳尔进行一番加强 , 本次改动的方向依然是E技能 。 可能在许多玩家眼中纳尔的E技能效果就是踩人做位移并造成伤害 , 但其实它还有一个额外效果 , 那就是在跳跃之后可以获得3秒钟的额外攻速加成(图中移速为文本错误 , 实则为攻速) , 而在新版本中设计师将其攻速加成从原来的20/30/40/50/60%提高到40/45/50/55/60% , 虽然满级时的数值没有变 , 但纳尔前中期基本只会学1级E , 1级E在加强后的攻速加成是现在的两倍 , 大大提升了纳尔的前期瞬间爆发能力 。
【设计师@LOL设计师又开始“造神”了!1个冷门英雄被连续加强6次,却沦为玩家笑柄】
虽然这已经是本赛季设计师对纳尔的第6次加强了 , 但玩家们却并不看好这次的改动可以拯救纳尔的处境 , 纷纷表示:“设计师给了纳尔这么多次加强 , 但却没有一次是加强到点上的 。 ”灰哥感觉设计师现在就是想从各个方面进行一下尝试 , 不过这样所带来的后果可能会是积少成多 , 纳尔可能将会在未来某个版本中变得一发不可收拾 , 随后它将面临的肯定又是一轮又一轮的削弱 , 这样设计师不就弄巧成拙了吗?
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