科技小野马|小学生“要哭了”,中央力度再升级!马化腾措手不及
游戏为何如此泛滥现在一说到游戏 , 很多人就马上就想起了“农药” , 就想起了腾讯 , 就想起了马化腾 。 但是第一个靠着游戏起家的并不是腾讯马化腾 , 而是现在回家“养猪”的丁磊 , 当初在第一次互联网泡沫中差点凉凉的网易就是靠的游戏“翻身” 。 这两个人都曾凭借游戏登上中国首富 。
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所以说游戏是真的能够赚钱 , 适度游戏的确能够提高智商 , 同时现在也产业化 , 提供了不少的就业机会 。 因为游戏的进程是比现实要快的 , 点击鼠标马上就可以看到效果 , 充值就可以瞬间变强 , 抓住了人性的“懒惰”和“虚荣” 。
再就是移动终端的泛滥 , 一开始是个人电脑PC端 , 这时候是传统互联网时代 , 也是电脑游戏最火的时代 , 像什么热血传奇、大话西游都是很火的;到了2004年 , 就是传统手机互联网时代 。
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当时是诺基亚和三星的时代 , 诺基亚的塞班系统 , 游戏也很丰富 , 但是手机很贵 , 在2008年的时候一台诺基亚的6230i二手的都要300多 。 但是现在的情况完全不同 , 2010年雷军的小米成立 , 直接拉低了整个智能手机的价格 , 同年这是移动互联网时代的开始 。
同时 , 4G也开始普及 , 谷歌的安卓系统也开发得差不多 , 2010年 , 天时地利人和 , 全都有 , 游戏借由移动终端手机广泛地传播 , 可谓是“旧时王谢堂前燕 , 飞入寻常百姓家” 。
游戏弊端
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90后和00后几乎可以说是抱着手机出生 , 但是因此也出现了很多问题 。 最常见的即使孩子沉迷游戏无法自拔 , 学习成绩下降 , 上课注意力不集中 。
前几年有新闻报道 , 一个小学生吃饭的时候玩手机 , 被父母没收了手机 , 结果跳楼了 。 还有的就是游戏充值 , 有些孩子趁着父母不注意 , 在游戏内充值 , 但是充值不一定变强 , 还造成了财产损失 。
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家长其实要负很大的责任 , 在孩子还小的时候 , 为了哄孩子 , 就把手机给孩子玩 , 殊不知这种行为就是在逃避监护责任 , 没有去好好地引导孩子 。 同时 , 一些游戏的运营商的那一句“适度游戏益脑、沉迷游戏伤身”不过也是一句空话 , 实际上巴不得玩家沉迷 , 实际上一个玩游戏的人会听这句话吗?
中央力度加大有越来越多的家长们也开始注意到了整个问题 , 对孩子也开始管控 , 同时 , 对一些游戏运营公司也越发地不满 , 其实马化腾首当其冲 , 在去年就有很多的家长投诉腾讯游戏 , 尤其是一款叫做“农药”的游戏 。
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而在日前 , 腾讯再次被政府“约谈” , 这下马化腾是真的措手不及 , 腾讯被要求加强对游戏的管理 , 要求腾讯做一些有实质性的监管工作 , 因为此前的所谓反沉迷验证很容易就可以规避 , 冒用家长的信息很简单地就可以“躲过去” 。
腾讯放大招在这种情况下 , 马化腾祭出了自己的“大杀器” , 我们知道 , 腾讯和阿里之所以成功就是各自的一款产品在起作用 , 微信和支付宝 , 在支付行业大杀四方 , 而且最近还打算采取生物识别技术取代二维码 。
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没错 , 原本要用于支付行业的生物识别技术率先在未成年人沉迷游戏这一块应用 , 而且就是6月17号发布的消息 , 决定扩大人脸识别技术应用的范围 , 在游戏登录和充值支付的时候都需要刷脸登录 。
这下子 , “老司机”们就开心了 , 这下终于不用怕遇到小学生了 , 而那些小学生是真的要哭了 。 不过 , 小学生的智商是很恐怖的 , 还记得ofo被小学生智商碾压的事吗?如果这次小学生能够破解 , 马上华为走起 , 年薪500万 。
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