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之前Iksar曾经说过多头蛇年不会推出新的冒险模式 , Iksar口中的冒险模式应该是类似于狗头人地下城 , 古墓惊魂 , 达拉然大劫案这样的大型冒险模式 。 这次又有玩家提到了这个问题 , Iksar表示目前还没有计划出新的地下城模式 , 设计团队想要把更多时间花在突破1v1这个限制的探索上 , 不过目前这个探索才刚刚启程 , 或许未来就会在冒险模式里先试水 。
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对于喜欢玩佣兵战纪模式的玩家来说 , 硬币溢出是一个很重要的问题 , 不过这个问题从上线到现在还没有解决 , Iksar表示佣兵战纪的新功能还没有到上线的时候 , 至少还得等六个月 , 至于硬币溢出问题今年内可能都没戏了 , Iksar表示打算是在年前做好大部分功能 , 但目前看起来是要等到明年年初了 , 不过在这之前还是会有其他更新内容的 。
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加了引号是因为实际上Iksar啥也没透露 , 有玩家问之前Celestalon透露的全新卡牌类型是否已经获准在下一个版本登场 , Iksar表示了肯定 , 但是关于具体新卡类型是啥样子的 , Iksar表示无可奉告 。 另外有一个砰砰博士的狂热粉丝问接下来是否会有砰砰博士的新计划 , 比如新卡 , 皮肤 , 甚至钻石卡等等 , Iksar也表示了肯定的回答 , 但是并没有透露具体内容 , 不过下个版本应该就要追加实装地精大战侏儒版本的钻石卡了 , 砰砰博士绝对是首选 。
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有玩家问 , 卡牌设计的复杂度是否会受到文字描述长度的限制 , 比如说有些设计或者效果非常棒 , 但是因为卡牌描述写不下而作罢 。 Iksar表示这种情况是存在的 , 他还特地拿公正之剑举了个例子 , 需要用大量文字来解释武器耐久度下降的设定 , Iksar想设计更多像公正之剑这样的牌(不过感觉专业工具就是这一类卡牌啊) , 但是设计空间太小了 , 英雄技能也是如此 , 很多复杂度高的技能没办法设计 。
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其实这一点也是炉石传说里有一些卡牌(比如姐夫 , 猎人DK , 卡扎库斯 , 甚至砰砰博士等等)的文字描述不说人话的原因 , 就像卡扎库斯印药水或者魔像 , 如果详细描述具体流程和规则的话 , 卡面就会非常复杂 。 不过这种做法的弊端就是学习门槛高 , 很多卡都需要尝试一下才能知道实际效果 , 对新手和不关注社区的玩家并不友好 。
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