『jdg』还真不是BUG!JDG锤石第一视角流出,网友:这波官方果然上流
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就在LOL夏季赛RNG对阵JDG的比赛上 , 由于锤石灯笼未能过墙导致JDG中单卡牌被RNG提前击杀 , 使得JDG单方面使用了暂停 , 与赛事组进行了长时间的讨论 。 而这局比赛最后以时空倒流的方式重新开始 , 引起了许多LOL玩家的不满与争议 。
对于玩家而言 , 可能比较不满赛事组要花整整一个小时去暂停比赛 , 浪费大家的观赛热情 。 并最后时间回溯这个处理方法 , 导致RNG整局发挥失常 , 更让人下意识地会认为存在比赛黑幕 。 虽然RNG最后如愿赢下了比赛 , 但是后续网络上的舆论压力却不得不迫使LPL赛事组 , 需要为此给出一个说法 。
LOL官方赛事组对于此事件的解释为“裁判组经过对选手第一视角的核查 , 确定在LvMao选手的锤石丢出W技能魂引之灯的时候 , 选手的鼠标指针摆放位置在墙体另一侧河道的草丛上 , 并且在魂引之灯的技能施放范围内 。 与此同时 , 巨魔E技能制造的寒冰之柱距离墙体仍有一定距离 , 墙体的另一侧有足够的物理空间 , 锤石的魂引之灯可以丢过墙体 。 ”
但令人窒息的是 , JDG经理却在官方公告之前 , 就提前曝光了锤石选手的第一视角 , 能够看到这波锤石的技能 , 其实是与巨魔的柱子近乎同时放出的 。 通过后续其他主播与玩家的测试来看 , 官方所谓的物理空间说法 , 其实在巨魔柱子出现一瞬间的情况下 , 是不存在有空暇给予锤石释放灯笼的余地 , 这也是巨魔玩家常见的“顶人”操作 。
客观而言 , 官方所谓的1小时测试时间 , 实际却是在浪费时间 , 其起给出的“裁判组随即对该操作进行多次反复测试 , 结果显示 , 在相同情况下 , 锤石W技能魂引之灯均能丢过墙体 , 落于寒冰之柱与墙体中间的间隙中 , 或因单位体积碰撞落于寒冰之柱右侧 。 ”这样的测试结果也无法服众 。
因为不管有没有空间 , 选手都可以用操作去避免这种情况的发生 , 从某个角度来看 , 就是选手的误操作 。 不论是丢远一些还是说等到巨魔柱子成型后丢灯笼 , 其实都能够规避掉自己的灯笼被“顶飞”的情况 。 所以通过JDG经理给出的第一视角澄清图 , 我们反而能够判定这次的失误确实在于LOL赛事组的误判 。
【『jdg』还真不是BUG!JDG锤石第一视角流出,网友:这波官方果然上流】对此 , RNG经理也在微博上表示 , 他们将会对于这次LPL裁判组所作出的上流行为 , 进行后续的申诉以求自己获得一个公正的判决 。 各位小伙伴 , 你们又是如何看待这次的时空回流问题呢?
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