在辅助硬件方面 , 微软推出了专为残障玩家设计的Xbox无障碍控制器 , 被时代周刊称为2018年50大最佳发明 。
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Xbox无障碍控制器是一个多端口的集线器 , 通过3.5毫米插孔和USB就可以连接符合不同残障玩家需求的开关、按钮、安装座和操纵杆等外部设备 , 从而满足不同玩家的特殊需求 。
在游戏软件设计方面 , 顽皮狗工作室是无障碍化设计的翘楚 。
在《最后的生还者2》中 , 他们建立了相当完善的无障碍辅助功能 , 超过60种无障碍可访问性设置 , 例如 , 为辅助视觉障碍玩家而设计的色盲模式、文字转语音、HUD调整、高对比度显示、放大镜等设置;为辅助听觉障碍玩家而设计的增强聆听模式、震动反馈、闪避提示等设置……
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为了让更多的玩家平等地享受游戏 , 开发者们在台前幕后做着各种细致繁琐、难以察觉 , 却意义非凡的工作 。
游戏行业也在试图用自己的方式 , 去关怀特殊群体 , 也呼吁普通人关注残障人群 。
今年的6月1日 , 三七互娱为孤独症儿童献上了自己的礼物 。 《星星生活乐园》APP正式上线 。 游戏基于社交故事训练策略 , 通过模拟超市购物、搭乘自动扶梯、餐厅吃饭等常见的生活情景 , 来帮助孤独症儿童学习理解社交规则 , 让他们在面临真实场景时能够恰当应对 , 缓解焦虑情绪 。
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无独有偶 , 6月10日 , 一款聚焦阿尔兹海默症患者的游戏《6栋301房》也上线了试玩Demo 。
这是一款由中国传媒大学的学生团队帧间工作室研发的叙事解谜游戏 。 通过别出心裁的分屏设计 , 展现了一位阿尔兹海默症患者的心像世界 。 游戏通过视野框来模拟主角日常的认知受限状态 , 也在者受限的视野与迷宫化的心境中行走探索 , 回顾“自己”一段段即将消逝的人生 。
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此前还有聚焦于双相情感障碍患者的《双相》、关注视障人士生活的《见》 , 等等 。 这些都是游戏行业中的人们为特殊群体、为全部玩家做出的努力 , 同时也在拓展游戏价值的边界——让游戏不止于游戏 。
我们很难向人们解释游戏的价值到底是什么 , 就像与人辩论艺术、哲学到底有什么用一样 。
游戏作为艺术的一种特殊形式 , 更贴近人们平常的生活 , 也更容易影响一个人的观念 。 因此 , 重视游戏传递的力量 , 利用这份力量去发声 , 去帮助、影响更多的人 , 实现自我与社会的双重价值 , 该是我们前行的方向与动力 。
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