不错的关卡设计
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本作的游戏关卡主要分为七大关 , 再加上额外关卡「绝岛幻梦·遗忘」 , 还有运用各种能力的宝藏之路 。 主线剧情的七大关卡 , 前五大关里的每一大关卡再细分五个小关卡 , 第六大关「红通通禁区」则有六个小关卡 , 最后一大关则是BOSS连战 。
主线剧情关卡活用3D空间的特性 , 除了挡路的敌人之外 , 也有各种机关或路径 , 还有隐藏于各个地方的隐藏道路或要素 , 项是藏在角落的道路 , 或是需要触碰的发光点等等 , 关卡设计搭配场景特色颇具巧思及创意 , 不需过多提示 , 玩家只要看到场景里的机关跟物件 , 就能明白接下来要做什么 , 引导玩家直觉联想的关卡设计也很优秀 。
而每个小关卡除了隐藏在各处等待救援的瓦豆鲁迪 , 还有各种隐藏小任务 , 例如用特定能力打败BOSS , 吃掉几种食物 , 或是将失踪小鸭带回去给母鸭 , 五花八门的任务需要玩家与场景物件积极互动 。 因为可以重玩关卡分批解完这些任务 , 所以难度也不高 , 每个小关卡花费的时间也不长 , 降低了重玩的烦躁感 。 每个小关卡除了一些小BOSS之外 , 还有最后的大BOSS关卡 , 这些大BOSS各具特色 , 攻击招式也有所不同 , 战斗过程也很有趣 , BOSS关卡的额外任务大多是在时限内以及要求无伤打败BOSS , 虽然这些任务难度较高 , 不过可以重复挑战 , 加上后期强化能力及攻击力之后 , 就会变得简单一些 。
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此外 , 地图上还有宝藏之路的关卡 , 会随着能力新增开启 , 另外也有少部分隐藏关卡要玩家自己寻找 , 宝藏之路依难度分为一至三颗星的等级 , 要求使用特定能力 , 并在数分钟内过关 。 宝藏之路的设计偏向给玩家熟悉能力运用 , 完成宝藏之路后可得到用来进化能力的稀有石 , 在更短的目标时间内完成还会有额外的钱 。 但目标时间的难度很高 , 我通关后也没有几关能在目标时间内完成 , 幸好不在100%通关的要求里面 , 算是给玩家额外的自我挑战目标 。
「绝岛幻梦·遗忘」则是主线关卡结束后的额外关卡 , 目标是收集300个灵魂 , 每一大关必须寻找隐藏在各处的灵魂 , 艾菲灵会提示每个地区的灵魂是否收集完成 , 如果不小心错过了 , 也可以重打关卡补完 。 此关卡的设计 , 整体来说比较像前面主线关卡的回收再利用 , 除了少数几张新地图 , 大部分都是前面关卡的地图 , 再加上新机关或是提高难度 , 而BOSS也是以前主线关卡BOSS的强化版本 , 会施展新的招式 , 只有最终关卡加上一只新BOSS 。 虽然大部分都是重复再利用的地图跟BOSS , 不过因为有设计新的机关要素及BOSS的强化新招式 , 仍保留一定程度的新鲜感 , 玩起来还是很有趣 。
恰到好处的难度
关于游戏难度 , 本作分为普通的「狂野模式」跟最简单的「春风模式」 , 我全程用「狂野模式」通关 , 整体难度感觉跟其他动作游戏相比偏简单 。 卡比本身能力相当强势 , 后期进化及强化攻击力后 , 打前面的BOSS几乎是秒杀 , 加上可以使用道具加满两条血、提升攻击力跟速度 , 又降低了战斗难度 。 而关卡的动作技术要求也不是特别高 , 就算中途死亡 , 只要扣钱就能从检查点直接重来 , 觉得太难还有最简单的春风模式可选 。 个人觉得只有竞技场的「The终极杯Z」难度稍高 , 但强化能力跟使用道具后 , 要打过终极杯Z也并非难事 。
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比较可惜的是本作关卡内容并不是特别丰富 , 除了有重复使用关卡地图的情况 , BOSS的种类数量也不多 , 玩到后期就经常打重复的BOSS 。 但本作充满趣味性的关卡设计 , 配合卡比多样化的能力动作 , 玩起来很有乐趣 , 每一个小关卡花费的游玩时间也不长 , 游戏节奏明快利落 , 可以轻松无负担地游玩下去 。
此作给我的感觉就是小而精美的动作冒险游戏 , 自己第一次玩星之卡比系列的游戏 , 看卡比用各种能力打敌人及BOSS相当纾压 , 达成100%过关的过程 , 除了收集扭蛋比较麻烦一些 , 整体游玩过程都很轻松愉快 , 很期待之后卡比系列的游戏 。
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