其四、如果再有“疾驰”特技配合 , 骑兵的战损会明显降低 。
一般来说 , 开局就玩骑兵的 , 都是一些北方的骑兵势力 。 但是玩到后期 , 基本上都是一群骑兵了 。
四、弩兵
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弩兵的定位最为简单 , 攻高防低 , 就是一个纯粹的输出者 。
弩兵拥有最简单的AOE输出能力 , 而且作为远程兵种 , 虽然防御能力较低 , 但是只要前面有足够的肉盾 , 则这些都不是问题 。 尤其是升级了强弩科技之后 , 三格的攻击范围 , 实在是让绝大部分敌人望尘莫及了 。
除了可以提供AOE伤害之外 , 弩兵还是以弱胜强的最佳兵种之一 。
因为弩兵一级战法火矢的点火能力 , 可以稳定地制造伤害 。 哪怕你用刘禅带着1个兵 , 对着曹操放火矢 , 一下照样能烧他几百兵 。 然后 , 你又能把刘禅如何呢?
只要能保证了弩兵的存活 , 一群垃圾弩兵 , 一个回合照样可以造成非常可观的伤害 。
结语
通过上面的介绍 , 我们可以看到 , 实际上在三国志11中 , 一般都是两种兵种搭配方式:
其一 , 就是几乎的纯骑兵编组 。
其二 , 就是枪、戟、弩的混编队伍 。
相对来说 , 枪、戟、弩的混编队伍更符合作战的要求 。 三个兵种各司其职 , 可以应付几乎所有的情况 。 但是 , 由于我们升级科技的时候 , 往往会选择一个兵种作为主攻方向 , 所以 , 在游戏的初期 , 通常都是主要升级科技的兵种 , 会在混编队伍中的占比更高一些 。
而四个兵种的混编 , 我倒是觉得没有必要 , 当然 , 你愿意谁也拦不住你 。 反正从我来说 , 玩骑兵基本就是纯骑兵 , 最多就是前期带点攻城车 。 玩那个 , 就是三个兵种的混编 。
我是拉钩上吊一百年不许变 , 感谢您的支持 。
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