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为了显得与众不同 , 有些厂商也会宣传XXXX万色或XX.X亿色 , 同样指的是不同的显示设备色深 。 我们依然可以按照前文介绍的色深算法 , 若色深为8bit , 则RGB三色均有2的8次方 , 也就是256种灰阶 , 再将其三色灰阶数相乘即可得到256的3次方——16,777,216色 , 即常说的1670万色 , 同理10bit色深最后计算出的色数为1,073,741,824色 , 常说的10.7亿色 , 看到此类表述时能理解其等于8bit色深和10bit色深即可 。
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我们有时还会碰到一种情况 , 就是产品在宣传中标明了8bit色深 , 却又宣传超过1670万色的色数 , 这里就要提到抖动算法与FRC(帧速率控制)技术 。 这两项技术的组合通过PWM(脉冲宽度调制)控制像素抖动 , 利用视觉暂留效应将一定区域内两种颜色混合成为中间色 , 实际上并不实际显示更多色彩灰阶 , 而是依靠使用者“脑补”出色彩间的过渡 , 视觉上缓解色彩分层 。 这类技术可以说与PWM调光有异曲同工之处 , 6bit色深+抖动可以达到近似8bit的视觉效果 , 8bit+抖动可以接近10bit , 不过缺点是并非实际显示色深 , 对专业图像处理的帮助较小 , 并且会导致静态噪点产生影响观感 。
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最后提一下显示屏的色深选择 。 首先可以明确8bit色深是当下的主流水平 , 也不会对显示屏成本产生很大影响 , 即使文本办公等基础用途也可以选择此类显示屏 , 不过同时要注意一些将6bit色深通过抖动达到近似8bit效果 , 然后宣传为8bit的产品 , 做到这种程度已经可以说是以次充好了 。 对于“8抖10”和真正的10bit显示屏的选择则应根据实际需求 , 专业图像处理自然推荐10bit色深甚至更高 , “8抖10”则因为其产生的噪点等对显示效果的影响较轻微 , 可以与普通8bit一起划为主流选择 , 能够满足办公、游戏娱乐、一般图像处理等多种需求 。
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